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若对象具有指针成员时,c++提供的默认的拷贝构造函数并不能满足我们的要求,此时需要我们重新定义拷贝构造函数。 (4)当数据成员是指针时,使用默认的拷贝构造函数只能进行简单的指针值复制,这两个指针就会指向同一内存空间。此时需要自己定义拷贝构造函数以使指针指向不同的内存空间并使这两个空间的值保持相同。 class Rectangle{ Point p; int length,width; public: Rectangle(int l,int w,int a,int b):p(a,b) { length=l; width=w; coutConstructor of class Rectangle is called.\n; } void Show( ) { p.Show( ); coutlength=length,width=widthendl; } }; void main( ){ Rectangle r(5,4,45,55); r.Show( ); } 程序运行结果: Constructor of class Point is called. Constructor of class Rectangle is called. x=45,y=55 length=5,width=4 11.6 友元 有时需要在对象外部频繁访问对象私有的或保护的数据成员,若通过调用公有成员函数间接访问,由于参数传递、类型检查等都需占用时间,必然降低程序的运行效率。 使用友元可在对象外部直接访问对象私有的和保护的数据成员。 友元以类的封装性的有限破坏为代价来提高程序的运行效率,应谨慎使用。 友元分为:友元函数和友元类。 11.6.1 友元函数 友元函数的说明格式: friend type FuncName(args); 例11.15 用友元函数的方法计算两点距离。 #includeiostream.h #include math.h class Point{ int x,y; public: Point(int i=0,int j=0){ x=i;y=j; } int GetX( ){ return x; } int GetY( ){ return y; } friend double distance(Point,Point); }; 普通函数distance( )声明为Point类的友元函数。 double distance(Point p1,Point p2) { int dx=p1.x-p2.x,dy=p1.y-p2.y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } void main( ) { Point a(8,15),b(3,7); coutThe distance is:distance(a,b)endl; } 程序运行结果: The distance is:9.43398 友元函数distance( )可通过对象名直接访问Point类的对象p1和p2的私有数据成员x和y,提高了程序的效率。 友元函数说明: 友元函数应在类中说明,可放在类的私有、公有或保护部分,效果一样。友元函数体可在类内或类外定义。 友元函数不是类的成员,不带this指针,因此必须将对象名或对象的引用作为友元函数的参数,并在函数体中用运算符“.”来访问对象的成员。如上例中的p1.x。 友元函数可直接访问相关类中的所有成员。 一个类的成员函数也可作为另一个类的友元函数,例如: class A{ … int f(…); }; class B{ … //成员定义 friend int A::f(…);//声明类A的成员函数f( ) }; // 是类B的友元 在声明这个友元函数时需要在函数名前面加上它的类名和作用域运算符“::”。 11.6.2 友元类 若声明A类为B类的友元,则A类的所有成员函数都成为B类的友元函数。有时友元类的使用也是必要的选择。 例11.16 友元类。 #include iostream.h #include string.h class Date{ int year,month,day; public: Date(int y=0,int m=0,int d=0){ year=y;month=m;day=d;} void display(){ coutyearmonthday; } f
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