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第12章 面向对象实现(Oriented-Object Implement);面向对象设计的结果既可以用面向对象语言、也可以用非面向对象语言实现。;1. 一致的表示方法
这种表示方法应该从问题域到OOA,从OOA到OOD,最后从OOD到面向对象编程(OOP),始终稳定不变。
2. 可重用性
在OOA,OOD直到OOP中都显式地表示问题域语义,其意义是十分深远的。随着时间的推移,软件开发组织既可能重用它在某个问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和OOP结果。
3. 可维护性
保持文档与源程序一致的必要性。
程序内部表达问题域语义???维护工作的意义。
;支持类与对象概念的机制
2. 实现整体-部分(即聚集)结构的机制
3. 实现一般-特殊(即泛化)结构的机制
4. 实现属性和服务的机制
5. 类型检查
;6. 类库
大多数面向对象语言都提供一个实用的类库。
类库中往往包含实现通用数据结构(例如,动态数组、表、队列、栈、树等等)的类,通常把这些类称为包容类。在类库中还可以找到实现各种关联的类。
更完整的类库通常还提供独立于具体设备的接口类(例如,输入输出流),此外,用于实现窗口系统的用户界面类也非常有用,它们构成一个相对独立的图形库。
;7. 效率
许多人认为面向对象语言的主要缺点是效率低。(某些早期的面向对象语言是解释型的而不是编译型的。)
事实上,类库中提供了更高效的算法和更好的数据结构,例如,程序员已经无须编写实现哈希表或平衡树算法的代码了,类库中已经提供了这类数据结构,而且算法先进、代码精巧可靠。
效率低的另一个理由是,这种语言在运行时使用动态联编实现多态性,这似乎需要在运行时查找继承树,以得到定义给定操作的类。
事实上,绝大多数面向对象语言都优化了这个查找过程,从而实现了高效率查找。;8. 持久保存对象
希望长期保存数据主要出于以下两个原因:
(1) 为实现在不同程序之间传递数据,需要保存数据;
(2) 为恢复被中断了的程序的运行,首先需要保存数据。
一些面向对象语言,没有提供直接存储对象的机制。这些语言的用户必须自己管理对象的输入输出,或者购买面向对象的数据库管理系统。;9. 参数化类
所谓参数化类,就是使用一个或多个类型去参数化一个类的机制,有了这种机制,程序员就可以先定义一个参数化的类模板(即在类定义中包含以参数形式出现的一个或多个类型),然后把数据类型作为参数传递进来,从而把这个类模板应用在不同的应用程序中,或用在同一应用程序的不同部分。Eiffel语言中就有参数化类,C++语言也提供了类模板。;10. 开发环境
由于面向对象程序中继承关系和动态联编等引入的特殊复杂性,面向对象语言所提供的软件工具或开发环境就显得尤其重要了。至少应该包括下列一些最基本的软件工具: 编辑程序,编译程序或解释程序,浏览工具,调试器(debugger)等。;1. 将来能否占主导地位
希望采用将来占主导地位的语言编程。
2. 可重用性
应该优先选用能够最完整、最准确地表达问题域语义的面向对象语言。;3. 类库和开发环境
应该考虑类库中提供了哪些有价值的类。随着类库的日益成熟和丰富,在开发新应用系统时,需要开发人员自己编写的代码将越来越少。
在开发环境中,除了提供前述的基本软件工具外,还应该提供使用方便的类库编辑工具和浏览工具。其中的类库浏览工具应该具有强大的联想功能。;
4. 其他因素
对用户学习面向对象分析、设计和编码技术所能提供的培训服务;
在使用这个面向对象语言期间能提供的技术支持;
能提供给开发人员使用的开发工具、开发平台、发行平台;
对机器性能和内存的需求;
集成已有软件的容易程度等。;
良好的面向对象程序设计风格,既包括传统的程序设计风格准则,也包括为适应面向对象方法所特有的概念(例如,继承性)而必须遵循的一些新准则。;1. 提高方法的内聚
一个方法(即服务)应该只完成单个功能。如果某个方法涉及两个或多个不相关的功能,则应该把它分解成几个更小的方法。
2. 减小方法的规模
应该减小方法的规模,如果某个方法规模过大(代码长度超过一页纸可能就太大了),则应该把它分解成几个更小的方法。;3. 保持方法的一致性
保持方法的一致性,有助于实现代码重用。一般说来,功能相似的方法应该有一致的名字、参数特征(包括参数个数、类型和次序)、返回值类型、使用条件及出错条件等。
4. 把策略与实现分开
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