计算机技术基础(C语言)课程设计 简单的弹球得分游戏.docVIP

计算机技术基础(C语言)课程设计 简单的弹球得分游戏.doc

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计算机技术基础(C语言) 课程设计 选题背景: 该游戏程序是一个集休闲,娱乐为一身的游戏程序。能在紧张的学习和工作之余,给你一个轻松大脑和身体的空间,让你体会到在游戏中锻炼大脑思维的乐趣。同时游戏该程序也给你一个创造新思路,发展新思维的新途径。 游戏的目的也很简单,就是让弹球在游戏区中尽可能少的弹碰,并根据球停止点离左边强的距离来计算你所获得的积分。 二、设计思想: 用比较常见的函数以及部分绘图函数来实现游戏的界面的制作。其运用Bioskey()函数来设定键盘上左右键的功能,该程序中还定义了SPORT()函数来进行该游戏的主要运算记分过程,另外还定义了其他几个函数来实现该程序的其他运行部分。 三.程序流程图 initiate initiate Return(0) Return(1) 调用initgr 调用ball() 变量赋值 i=0 Setcolor(I+7); i-- Main 函数 调用sport() While() If() If() Oldx=place.x; SIDE BY SIDE SIDE BY SIDE N Y N Y N Y N Y N Y 调用shouHZ函数 调用shouHZ函数 if() q=p if() Return(i) 清屏 再次调用ball()函数 调用paixu()函数 P!=NULL ShouHZ()内定义变量 If()==NULL Printf(“ error ”) i=0 inum i+=2 fclose(stream); SIDE BY SIDE N N Y Y N Y Closegr() Closegr() N Y N Y 四、程序清单 #include stdio.h #include conio.h #include graphics.h #define closegr closegraph #define VK_RIGHT 0x4d00 /*右键*/ #define VK_LEFT 0x4b00 /*左键*/ struct qiu /*记录球的位置*/ { int x; int y; int length; /*球离右边墙的距离*/ int time; /*磁盘文件中记录的个数*/ int ci; /*记录碰墙的次数*/ int zonghe; /*综合成绩*/ }place; typedef int defen; typedef struct files { defen data; struct files *next; }ffile; int Initiate(ffile **h) /*初始化链表*/ { if((*h=(ffile *)malloc(sizeof(ffile)))==NULL) return 0; (*h)-next=NULL; return 1; } void initgr(void) /* BGI初始化 */ {int gd=DETECT,gm=0; /* 和gd=VGA,gm=VGAHI是同样效果 */ initgraph(gd,gm,); } int key() /*左右键功能函数*/ { int key,number=0,n; for(;;) { if(bioskey(1)) /*判断是否有键按下*/ { key=bioskey(0); /*取键值*/ if(key==VK_RIGHT) /*如果按下右键*/ number=number+2; if(number=200) number=200; setlinestyle(0,0,3); setcolor(14); /*力量槽*/

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