Flash电子教案Flash动画的后期处理 第11章.pptVIP

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  • 2019-10-27 发布于湖北
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Flash电子教案Flash动画的后期处理 第11章.ppt

  (6)控制栏:设置播放QuickTime影片控制器的类型。   (7)回放:设置QuickTime影片的播放方式。   (8)文件:设置是否将Flash动画与导入的视频结合为一个新的QuickTime影片。   二、发布预览   在发布之前,用户还可以预览动画效果,操作步骤如下:   (1)在“发布设置”对话框中设置发布参数。   (2)选择“文件”→“发布设置”命令的子命令,以相应格式预览发布效果,如图11.3.10所示为以HTML格式预览发布效果。 图11.3.10 以HTML格式预览发布效果   三、发布   用户可以选择“文件”→“发布”命令或者单击“发布设置”对话框中的“发布”按钮发布Flash动画,如图11.3.11所示。 * 第11章 Flash动画的后期处理 * 第十一章 Flash动画的后期处理 动画的测试 动画的优化 动画的发布 动画的导出 应用举例——将SWF文件转化为EXE文件 本章小结 习题十一   测试是一个非常重要的部分,它贯穿着Flash动画制作的整个过程。经常对所做的动画进行测试,可以及时发现错误,提高动画的播放质量。   一、测试原则   一般情况下,动画测试要遵循以下4点原则:   (1)测试要全面。一个极小的错误也可能会导致动画不能正常播放,因此,要对动画的任何部分进行测试。   (2)要经常测试。不要等动画完成之后才进行测试,而应在动画的制作过程中经常测试,从而及时发现错误并改正,提高工作效率。 第一节 动画的测试   (3)集思广益。请他人帮忙测试动画,并采纳好的建议。   (4)按计划测试。在测试时,可根据最初动画设计的思想进行分段测试,然后测试段与段之间的衔接,最后再进行整体测试。   二、测试方式   对Flash动画的测试,可以在编辑环境中进行也可以在编辑环境外模拟网络条件进行,下面分别进行介绍。   1.在编辑环境中测试   在编辑环境中测试指直接在工作区中进行测试,它虽然不是用户首选的测试环境,但却能够快速地进行一些简单的测试。   (1)测试按钮状态。用户可以选择“控制”→“启用简单按钮”命令来测试按钮的状态,如图11.1.1所示。   (2)测试声音。在编辑环境中,也可以对声音进行测试,以了解声音与文本的同步情况,操作步骤如下:    1)选择“窗口”→“工具栏”→“控制器”命令,打开“控制器”面板,如图11.1.2所示。    2)在时间轴面板中,将鼠标指针置于要测试声音的起始位置,然后单击控制器面板中的“播放”按钮和“停止”按钮等,即可了解声音与文本等动画元素的同步情况。 图11.1.1 测试按钮状态 图11.1.2 控制器面板   技巧:还有一种简单的方式,就是将鼠标指针置于要测试声音的起始位置,然后按Enter键直接测试,当需要停止时,只须用鼠标单击时间轴面板的其他位置即可。   (3)测试帧动作。在编辑环境中,用户还可以测试简单的帧动作,如goto,play和stop等,操作步骤如下:    1)选择“控制”→“启用简单帧动作”命令。    2)在时间轴面板中,将鼠标指针置于添加了简单动作的帧上。    3)按Enter键或单击控制器面板中的“播放”按钮,查看添加的帧动作是否有预期效果。   (4)测试时间轴动画。当制作完成逐帧动画或补间动画之后,可以按Enter键,在编辑场景中进行播放,以及时测试动画是否流畅。   2.在编辑环境外测试   有些动画元素是不能在工作区中进行测试的,如影片剪辑、播放速度、动画下载以及除goto,stop和play之外的动作等,要对它们进行测试,需要选择“控制”→“测试影片”命令。   在编辑环境外进行测试时,用户还可以模拟网络条件对动画的下载性能进行测试,操作步骤如下:       (1)选择“控制”→“测试影片”或“测试场景”命令,将当前动画或场景输出为.swf格式的文件,并在测试窗口中打开并播放,测试窗口如图11.1.3所示。   (2)从“视图”→“下载设置”命令下的子命令中选择调制解调器的速度,以决定Flash的模拟下载速度,如图11.1.4所示。 图11.1.3 在测试窗口中播放动画   图11.1.4 选择下载速度   (3)选择“视图”→“带宽设置”命令,打开带宽视图查看动画的下载性能,如图11.1.5所示。   在传输数据图中,每个交错的浅色和深色的方块表示动画的一个帧。方块的大小表示该帧所含数据量的多少。若方块超出了红线,表示该帧中的数据量超出了一般限制,则动画必然会在此停留等待数据

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