第十六讲-火柴棍游戏(三).docVIP

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第十六讲 火柴棍游戏(三)   用火柴棍不但可以在桌面上摆出三角形、四边形等平面图形,而且还可以搭出立体图形,如正方体、长方体。还可以摆出棱台和棱锥等立体图形,只是要你更耐心些,更细心些。其实这些都不难,只要用橡皮泥把火柴棍按要求粘起来,一个个立体模型骨架就会在你的桌面上“站”起来了。这种活动大有好处,既能锻炼动手能力,又能增强空间想像力。   立体模型做好之后,你再仔细进行观察,数一数每个立体的顶点、棱和面的数目,然后再经过简单的计算就可能重新发现250多年前大数学家欧拉提出的一个著名公式;如果你在惊奇之余,不满足于对欧拉的敬佩和对公式的赞美,那就请你模仿欧拉、学习欧拉,也来搞点创造性的思维活动——用火柴棍当工具,做一次亲身发现数学公式的尝试吧。 例1 以下各小题做立体模型要用橡皮泥粘接。   (1)用六根火柴棍搭成一个四面体。   (2)用八根火柴棍搭成一个四棱锥。   (3)用十二根火柴棍搭成一个正方体。   (4)用九根火柴棍搭成一个三棱柱。 解:   数数、想想、算算   数一数你做出的各个立方体的顶点的个数、棱的条数(即火柴棍的根数)、面数(需要想像出来)是多少?   算一算,每个立方体的顶点数-棱数+面数=?再把数据列成表。 解:   进一步想,任何一个立体图形的顶点数、棱数、面数之间都有这种关系吗?这是多么奇妙的事情呀!   立体又叫多面体。任何一个多面体都有   这叫欧拉公式。最早是法国大数学家笛卡儿发现的,后来大数学家欧拉在1732年正式提出并给予了证明。   同学们,我们利用火柴棍这种简单的东西,做做、想想、数数、算算又发现了大数学家们在250多年前曾经发现的简单而又准确的事实,这对我们不是很富有启发的吗?我们能不能也发现一个公式呢? 例2 让我们也来发现一个公式吧!见下图。   模仿欧拉,数一数自己做的等边三角形、正方形、菱形的顶点数、边数和面数(由边围住的面数)   填入下表(一)   进一步,我们再研究下列那些更复杂的图形。见下图。不过这时,我们需要把顶点数改为“交点数”(注意顶点也是交点)。把由几条边围起来的平面部分的个数叫“小区域数”,为简单起见,我们不再用火柴棍摆,而是画出来就行了。   同样把交点数,边数和由边围成的面数填入下表(二) 解:表一   表二   得出公式:对于任何一个复杂的平面图形   同学们看,我们不是也能发现公式吗?希望大家在学习的过程经常想着:我能接着发现点什么? 习题十六   1.数一数下列立体的顶点数、棱数,细看下面的图,并计算   顶点数-棱数+面数=?   2.数一数,下列平面图形的交点数、小线段数和小区域数,见下图(1)~(8)并计算   交点数-小线段数+小区域数=?  

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