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动画原理与制作
主 讲:张 虎
家长进课堂之
请说出一个自己喜欢的动画片
提 问
举 例
举 例
举 例
举 例
举 例
请说一说,为什么喜欢动画片?
提 问
1.动画的特点
拟 人
1.动画的特点
夸 张
1.动画的特点
幻 想
1.动画的特点
幽 默
动画是如何制作出来的呢?
提 问
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2
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8
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公鸡好像走了耶!
演 示
公鸡好像走了耶!
演 示
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演 示
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演 示
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演 示
想一想,公鸡为什么走了呢?
演 示
告诉大家一下秘密
2.视觉暂留
当人眼所看到的事物消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒的时间,这种现象被称为视觉暂留现象。
2.视觉暂留
利用这一现象,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,图像就好像动了起来。
噢,好神奇呀!
3.动画的定义
动画是指将若干幅图像按照一定的速度进行演示而形成的动态图像。
4. 动画制作
第1步
打开Flash软件,如下图。
第2步
选择ActionScript3,创建一个新文档,如下图。
第3步
单击【文件】→【保存】,保存文档,如下图。
第4步
单击【文件】→【导入】 →【导入到库】 。
第5步
在窗口中选择要导入的图片“草地20.jpg”。
第6步
在【库】中右击导入的图片,选择【属性】。
第7步
查看图像的属性,图像大小为:1016 X 572像素。
第8步
打开【属性】窗口,将文档大小设置得和图像一样。
第9步
拖动图片到舞台上。
知识点
舞台有一个坐标系统,左上角为坐标原点,舞台的大小可以自由设置。
第11步
单击【文件】→【导入】 →【导入到库】 ,选择所有图片。
第12步
公鸡系列图片导入到库中之后的情况:会创建11个元件,分别将11幅图像放入。
知识点
元件:FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。
元件有三种类型,分别是电影剪辑、图形和按钮。
第13步
在【时间轴】窗口新建一个图层,如图所示。
第14步
选中图层2的第1帧,将元件1拖放到舞台上。
第15步
选中元件1的这个实例,将其坐标改为900,300。
第16步
在第3帧右击,在快捷菜单中选择【插入空白关键帧】,将元件2拖放至舞台上,将其坐标修改为787,300。
知识点
关键帧: 人工定义的帧,就像是一幅画面(比如“公鸡走”动画中的每一幅图像),可以放置各种对象,普通的帧是无法放置任何对象的。
空白关键帧:没有放置任何对象的关键帧。
帧: 关键帧画面状态的延续。
第17步
依次每隔2帧创建空白关键帧,并将相应的元件拖放至舞台上,并将其横坐标依次减小113,在第24帧插入帧。
提 示
时间线指向哪一帧,舞台上即显示所有图层该帧内的内容,没有内容的不显示。
时间线
第18步
选中图层2的所有帧,将其剪切。
第19步
选择【插入】→【新建元件】。
第20步
给新建的元件命名:公鸡走,并选择元件类型为“图形”。
第21步
进入“公鸡走”元件。
知识点
场景:FLASH中,一个文件里可以包括N个场景,一个场景可以包含一个舞台,一个舞台可以包含N个关键帧,所有场景共用一个库。默认情况下,当前场景为场景1。
元件有一个相对独立的时间轴。
第22步
在第1帧空白关键帧上右击,选择“粘贴帧”。
第23步
将每一幅图像的坐标设置为0,0。
知识点
元件中有一个坐标系统,“+”符号的位置为坐标原点0,0。当该元件放到某场景的舞台上时,其“+”所在舞台的坐标也就是该元件所在舞台的坐标。
第24步
设置完毕后返回场景1。
第25步
选择图层2第1帧,将“公鸡走”元件拖放至舞台上,设定坐标:900,300
提 示
元件的“+”所在位置为该元件所在舞台的坐标。
第26步
选择图层2所有帧右击,复制帧。
第27步
新建图层3。
第28步
选择图层3第24帧,右击选择【插入关键帧】。
第29步
选择图层3第24帧,右击选择【粘贴帧】。
第30步
将舞台上两只公鸡的底部和脚对齐,记下其坐标787,300
第31步
选中图层3从24帧至47帧,拖动右移1帧。
第32步
新建图层4并在第49帧插入关键帧。
第33步
粘贴帧,并设置公鸡的坐标为6
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