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- 2019-11-03 发布于天津
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从“术”到“人”的追求;成长经历;研究视角;研究视角一;数学是什么?;形;研究视角二;总体目标;知识层次
;时间;研究视角三;关于课时与课时的关系;课型与课型的关系; ; “玩”是一种形式,或是一种载体,而“转”则是一种目标。只有玩转了,学生才会将知识与技能转化为思想和能力。 ;基本理念 :
兴趣比知识重要,
过程比结果重要,
信心比分数重要。
指导思想
不封顶
不精确
不着急;内容开发与实施;内容开发与实施;;内容开发与实施 ;内容开发与实施;[玩转数学典型任务2]:;[玩转数学典型任务1]:;(四)实施环境营造:
支持探究活动和操作性活动的各种测量工具、数学工具。包括:尺、秤、温度计、计算器等。
支持电子学习活动的硬件与软件。学生用计算机两台,装有七巧板,数独,等常用学习软件。
支持数学学习的图书资料等;适合低段小学生阅读的数学绘本、故事书等相关读物。
数学学具、玩具和操作活动用具。包括数轴图、百数表、计算器,积木、七巧板、孔明锁、百变魔珠、扑克牌、各种几何体、计数器等。;;;(五)实施评价:提供安全、积极的、体验性的支持环境
构建由“课堂四卡-选择性学习机会-强项展示”三位一体的玩转数学课堂激励体系,鼓励学生顺应自己的兴趣,发展自己数学学习特长,形成自己的数学强项。包括:善思卡、尝试卡、合作卡、乐助卡。
同时,积累一定的奖励卡,或表现突出的学生可以换取更多
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