AutoCAD绘制实体模型.pptxVIP

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  • 2019-10-28 发布于福建
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AutoCAD绘制实体模型1 绘制实体 在AutoCAD中,除了可以直接使用系统提供的命令创建多段体、长方体、球体等基本实体外,还可通过拉伸、旋转二维对象,以及实体并集、差集、交集等来创建各种复杂实体。 要创建实体,可选择【绘图】【建模】菜单中的相关菜单项,或单击“建模”工具栏中的相关工具。41321.1 绘制基本实体 绘制多段体 使用 POLYSOLID 命令绘制多段体的方法与绘制多段线相同。可首先根据需要指定多段体截面的高度和宽度(或使用默认值),然后依次指定多段体的各个顶点,最后按【Enter】键结束命令,如下图左图所示。此外,使用该命令还可以把现有的直线、二维多段线、圆弧或圆作为多段体轮廓线,来创建多段体,如下图右图所示。多段体 绘制长方体 使用 BOX 命令可以绘制长方体或立方体。生成长方体的方法有多种,例如可以分别指定长方体底面两个对角点,然后指定高度;也可以分别指定长方体中心点和底面的一个对角点,然后指定高度;还可以分别指定长、宽、高来绘制。 执行BOX命令后,当指定长方体的角点或中心点之后,在命令行输入C并按【Enter】键,然后指定长度,可绘制立方体。 单击选中长方体,然后单击选择各夹点并拖动,可改变长方体的宽度、长度和高度,或者移动长方体的位置。长方体各夹点的作用 绘制球体 使用 SPHERE 命令可以绘制球体。执行 SPHERE 命令后,只需指定球体球心

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