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一、初步
(一)单位设置
自定义—单位设置—系统单位设置mm
公制mm
(二)导入
文件—导入(文件类型:选autocAD图形或所有文件)
(三)成组
C tr+A(全选),给一个统一的颜色→成组
(四)原点坐标定位
X、Y、Z的绝对坐标,均为0
(五)冻结
点右键—冻结
冻结的颜色,怎么设置?——自定义—自定义用户界面—颜色—元素:几何体—冻结—换个含蓄的颜色—立即使用颜色。
怎样才能捕捉到冻结对象?——右键单击捕捉工具—选项—√捕捉到冻结对象
二、线框
(一)墙体
1、捕捉2.5维—画线,如图:
2、挤出2650
3、转换为可编辑多边形
4、在“元素”层级下,翻转
5、背面消隐
(二)推拉门
1、“多边形”层级,选择推拉门所在的墙面——分离
2、“边”层级,选择左右两条边——连接1——环形——连接2,
3、“多边形”层级,选择中间靠下的面——挤出(-240)
4、顶视图:“顶点”层级,按下捕捉,捕捉到平面图中推拉门宽度位置
5、前视图:“顶点”层级,选中推拉门高度上的点,输入绝对坐标值2200
6、选中推拉窗洞的面,分离
通过连接、切角、挤出命令,作出如下效果:
删除玻璃面
取消所有隐藏
7、选中推拉门,单击“层级”命令面板——仅影响轴——居中到对象
(三)餐厅窗户
“多边形”层级,选中窗户所在的墙面——分离
顶视图:顶点,捕捉到平面图中窗户的宽度
前视图:顶点,窗户上下高度为2200、900
选中上图中的窗洞那个面——分离,
隐藏窗所在的那面墙
窗框制作如图:
将墙面都附加起来(推拉门框和窗框除外)
(四)门
将门所在的墙面——分离
制作方法同上
门的高度2000
为了方便管理,再次附加一起
(五)装饰洞
只要作的方便,也可以不分离。
挤出 -180,宽度800
玻璃板,厚12,玻璃板转换为可编辑多边形,全部附加(便于管理)。
(六)门套
1、顶视图作剖面:画一小矩形,10*60
——转换为可编辑样条线——调整如图
2、前视图,捕捉画门线
3、“倒角剖面”——拾取剖面
不合适,将整个造型镜像一下
将原墙体上门洞的3个面分离下来,和门套附加一起。
(七)卧室门的制作
(八)卫生间门的制作
(九)梁
长方体5200*240*180——转换为可编辑多边形
“多边形”层级,将看不到得两端的和顶部的面删掉,是对模型的优化。
(十)客厅吊顶
长方体(1200*4500*60,长度分段为3)
转换为可编辑多边形
改小吊顶距离房间顶部60
“多边形”层级,将看不到的面删除。
(十一)餐厅吊顶
“多边形”层级,将看不到的面删除。
三、赋加材质
F10(渲染场景)→公用-指定渲染器-产品级/vray2
M(材质编辑器)→
(一)白色乳胶漆(顶)
选择一个材质球,命名“白色乳胶漆”单击标准材质—选 “vray材质”
【基本参数】:漫射,颜色(245、245、245)
反射,颜色(20、20、20)
高光泽度(0.25)光泽度1.0细分8
【选项】:x跟踪反射
(二)黄色乳胶漆(墙)
拖动“白色乳胶漆”材质球至新材质球上(复制材质球),命名“黄色乳胶漆”
【基本参数】:漫射,颜色(245、210、155)
(三)壁纸
将“黄色乳胶漆”复制,命名“壁纸”
单击【漫反射】右边的 M —位图—“现代壁纸.jpg”
模糊:0.5
向上一级,
【贴图】:将“漫射”后的贴图文件复制到“凹凸”后的长按钮上
赋加给场景中的某些墙,
【修改】命令:UVW贴图(长方体;长宽1000,高不变)
(四)壁纸01(电视墙)
将“壁纸”复制,命名“壁纸01”
更改位图为“壁纸.jpg”,凹凸的值50
(五)地板
将“壁纸” 球复制,命名“地板”
更改位图“地板.jpg”同样的,将“漫射”后的贴图文件复制到“凹凸”后的长按钮上;凹凸10~20
【选项】:√跟踪反射
单击“反射”右边的小方块按钮,要加一个“衰减”——
【衰减参数】第二个颜色为天蓝色,衰减类型:fresnel
高光光泽度0.85
关泽度0.9
——指定给地面
——UVW贴图,长方体,1600*1600
四、设置灯光
(一)照进室内的阳光
创建—灯光—标准—目标平行光
顶视图
前视图
常规参数
√启用
Vray阴影 ▼
强度/颜色/衰减
倍增:2 颜色:255 247 226(暖色)
平行光参数
聚光区/光束:4000(包围住房间即可)
⊙矩形
Vray阴影参数
√光滑表面阴影
√区域阴影
⊙立方体 u1000、v1000、w100
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