3DMAX 基础教程步骤.docVIP

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一、初步 (一)单位设置 自定义—单位设置—系统单位设置mm 公制mm (二)导入 文件—导入(文件类型:选autocAD图形或所有文件) (三)成组 C tr+A(全选),给一个统一的颜色→成组 (四)原点坐标定位 X、Y、Z的绝对坐标,均为0 (五)冻结 点右键—冻结 冻结的颜色,怎么设置?——自定义—自定义用户界面—颜色—元素:几何体—冻结—换个含蓄的颜色—立即使用颜色。 怎样才能捕捉到冻结对象?——右键单击捕捉工具—选项—√捕捉到冻结对象 二、线框 (一)墙体 1、捕捉2.5维—画线,如图: 2、挤出2650 3、转换为可编辑多边形 4、在“元素”层级下,翻转 5、背面消隐 (二)推拉门 1、“多边形”层级,选择推拉门所在的墙面——分离 2、“边”层级,选择左右两条边——连接1——环形——连接2, 3、“多边形”层级,选择中间靠下的面——挤出(-240) 4、顶视图:“顶点”层级,按下捕捉,捕捉到平面图中推拉门宽度位置 5、前视图:“顶点”层级,选中推拉门高度上的点,输入绝对坐标值2200 6、选中推拉窗洞的面,分离 通过连接、切角、挤出命令,作出如下效果: 删除玻璃面 取消所有隐藏 7、选中推拉门,单击“层级”命令面板——仅影响轴——居中到对象 (三)餐厅窗户 “多边形”层级,选中窗户所在的墙面——分离 顶视图:顶点,捕捉到平面图中窗户的宽度 前视图:顶点,窗户上下高度为2200、900 选中上图中的窗洞那个面——分离, 隐藏窗所在的那面墙 窗框制作如图: 将墙面都附加起来(推拉门框和窗框除外) (四)门 将门所在的墙面——分离 制作方法同上 门的高度2000 为了方便管理,再次附加一起 (五)装饰洞 只要作的方便,也可以不分离。 挤出 -180,宽度800 玻璃板,厚12,玻璃板转换为可编辑多边形,全部附加(便于管理)。 (六)门套 1、顶视图作剖面:画一小矩形,10*60 ——转换为可编辑样条线——调整如图 2、前视图,捕捉画门线 3、“倒角剖面”——拾取剖面 不合适,将整个造型镜像一下 将原墙体上门洞的3个面分离下来,和门套附加一起。 (七)卧室门的制作 (八)卫生间门的制作 (九)梁 长方体5200*240*180——转换为可编辑多边形 “多边形”层级,将看不到得两端的和顶部的面删掉,是对模型的优化。 (十)客厅吊顶 长方体(1200*4500*60,长度分段为3) 转换为可编辑多边形 改小吊顶距离房间顶部60 “多边形”层级,将看不到的面删除。 (十一)餐厅吊顶 “多边形”层级,将看不到的面删除。 三、赋加材质 F10(渲染场景)→公用-指定渲染器-产品级/vray2 M(材质编辑器)→ (一)白色乳胶漆(顶) 选择一个材质球,命名“白色乳胶漆”单击标准材质—选 “vray材质” 【基本参数】:漫射,颜色(245、245、245) 反射,颜色(20、20、20) 高光泽度(0.25)光泽度1.0细分8 【选项】:x跟踪反射 (二)黄色乳胶漆(墙) 拖动“白色乳胶漆”材质球至新材质球上(复制材质球),命名“黄色乳胶漆” 【基本参数】:漫射,颜色(245、210、155) (三)壁纸 将“黄色乳胶漆”复制,命名“壁纸” 单击【漫反射】右边的 M —位图—“现代壁纸.jpg” 模糊:0.5 向上一级, 【贴图】:将“漫射”后的贴图文件复制到“凹凸”后的长按钮上 赋加给场景中的某些墙, 【修改】命令:UVW贴图(长方体;长宽1000,高不变) (四)壁纸01(电视墙) 将“壁纸”复制,命名“壁纸01” 更改位图为“壁纸.jpg”,凹凸的值50 (五)地板 将“壁纸” 球复制,命名“地板” 更改位图“地板.jpg”同样的,将“漫射”后的贴图文件复制到“凹凸”后的长按钮上;凹凸10~20 【选项】:√跟踪反射 单击“反射”右边的小方块按钮,要加一个“衰减”—— 【衰减参数】第二个颜色为天蓝色,衰减类型:fresnel 高光光泽度0.85 关泽度0.9 ——指定给地面 ——UVW贴图,长方体,1600*1600 四、设置灯光 (一)照进室内的阳光 创建—灯光—标准—目标平行光 顶视图 前视图 常规参数 √启用 Vray阴影 ▼ 强度/颜色/衰减 倍增:2 颜色:255 247 226(暖色) 平行光参数 聚光区/光束:4000(包围住房间即可) ⊙矩形 Vray阴影参数 √光滑表面阴影 √区域阴影 ⊙立方体 u1000、v1000、w100

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