第6章几何画板课件制作实 例1.ppt

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6.3.1 轨迹 所谓“轨迹”就是“几何对象在运动过程中所留的痕迹”,根据轨迹的定义,轨迹是在按照给定的条件下通过运动产生的。 6.3.2 创建自定义工具“三维坐标系” 自定义工具是你自己或其他用户创建的工具集,它不仅就像在画板中内置的画圆工具必须给出圆心和半径点一样, 自定义工具还能构造任意复杂的图形。 6.3.3 自定义工具“棱的虚实”的应用 使用“多面体棱及表面线段虚实”工具,首先角度单位必须设置成弧度。其次在作虚实变化的棱的时候,单击四点是有顺序的,第一步面对几何体,第二步按上下右左的顺序单击四点。 绘制函数图像 6.4 绘制简单函数图像 绘制带参数函数图像 绘制分段函数图像 “新建函数”对话框 输入数字、运算符号 输入π、e 输入函数 输入单位 输入方程类型 6.4.1 绘制简单函数 输入数字和运算符号时,直接单击新建函数对话框中的按钮,也可以用键盘输入。 6.4.2绘制带参数函数图像 在画含参数的函数图像时,输入参数直接单击绘图区的参数即可 6.4.3 绘制分段函数图像 利用绝对值函数和符号函数构造控制变量,用一个解析式表示出分段函数 构造变量 。 制作动画型课件 6.5 制作点到点移动动画 制作路径控制动画 制作参数控制动画 6.5.1 制作点到点移动动画 制作移动按钮,实际上让几何对象沿矢量运动,必须有起点和终点。 6.5.2 制作路径控制动画 简单的动画通常在某一路径上运动,路径可以是线段、射线、直线,也可以是圆或弧、以及轨迹等等。 6.5.3 制作参数控制动画 “几何画板”的运动按钮可以分为“动画”和“移动”两种。“动画”的运动方向可以分为向前、向后、双向、自由4种,速度又可以分为中速、慢速、快速和其他4种。 方舟工作室 邮箱:fangzhou@ 网站: 谢谢大家! 练习 几何画板基础知识 还记得我们做过的图形吗?现在我们用更简洁的方法做出这一图形。 几何画板基础知识 作线段AB 选择点A,然后选择“变换”菜单的“C 标记中心A Ctrl+F”命令,把点A标记为旋转中心。 选择点B和线段AB,再选择“变换”菜单的“R 旋转”命令,然后就会弹出一个“旋转”对话框。在对话框中输入“90”,就会得到点A和线段AB以点A为中心按逆时针方向旋转90度后的新图形。 选择点A、点C,然后选择“变换”菜单的“V 标记向量A-C”命令。 几何画板基础知识 选择点B和线段AB,再选择“变换”菜单的“T 平移”命令,然后就会弹出一个“平移”对话框。按“确定”按钮关闭对话框,就会得到点A和线段AB按向量AC平移后的新图形。 连结线段BD、BC,并作以点A为圆心的弧BC。 选择线段BC,然后选择“变换”菜单的“M 标记镜面”命令。 选择弧BC,然后选择“变换”菜单的“F 反射”命令,就可以得到所示的图形。 作出两个弓形的内部。 几何画板基础知识 几何画板基础知识 几何画板基础知识 打开所制作的文件 选择点B、A,然后选择“变换”菜单的“V 标记向量 B-A”命令,标记好向量BA。 选择弧BC和点C,然后选择“变换”菜单的“T 平移”命令把弧BC和点C按BA方向平移过去。 作出弧AC’上的一点E,再选择点A、C、E(注意顺序),然后选择“变换”菜单的“A 标记角”命令,标记出角ACE。 双击点C把点C标记为旋转中心。 几何画板基础知识 选择点B、D、线段AB、BD、CD、AC、弧BC,然后选择“变换”菜单的“R 旋转”命令,就会弹出一个“旋转”对话框询问您是否以点C为中心并按角ACE的方向旋转,按“确定”按钮关闭对话框,得到所示的图形。 选择点E和点C’,然后选择“编辑”菜单的“B操类按钮”“M 移动”命令,就会弹出一个“移动速度”对话框,按“确定”关闭对话框,得到一个按钮“移动E-C”。用同样的方法得到按钮“移动E-A” 。 对图形作一些简化(隐藏)和修改。 几何画板基础知识 入门介绍 几何画板基础知识 几何画板基础知识 “变换”是《几何画板》的核心思想。利用“变换”可以方便快捷地反映某些数量间的关系,可以让课件更加简洁、美观。   下面,让我们来做两个相似的任意四边形,体验“变换”的神奇魅力吧! 先画好一个任意的平行四边形。 再画两条线段a、b。 选择线段b、a(注意顺序),然后选择“变换”菜单的“O 标记比b/a”命令。 双击点A,将点A标记为中心。 几何画板基础知识 选择点B、C、D,然后选择“变换”菜单的“D 缩放...”命令,弹出“缩放”对话框。按“确定”按钮关闭对话框就可以得到点B’、C’、D’ 。 任意画一点A’ 。 选择点A、A’,然后选择“变换”菜单的“V 标记向量”命令。 选择点B’、C’、D’,然后选择“变换”菜单的“T

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