在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
博客分类:
Unity3D与网络游戏
游戏 json C# C++ C
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制。 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程。首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设计人员把3D建模导进Unity3D,托托拽拽编辑场景,完成后把每个gameobject导出成XXX.unity3d格式的资源文件(参看BuildPipeline),并且把整个场景的信息生成一个配置文件,xml或者Json格式(本文使用Json)。最后还要把资源文件和场景配置文件上传到服务器,最好使用CMS管理。客户端运行游戏时,先读取服务器的场景配置文件,再根据玩家的位置从服务器下载相应的资源文件并加载,然后开始游戏,注意这里并不是下载所有的场景资源。在游戏的过程中,后台继续加载资源直到所有加载完毕。 一个简单的场景配置文件的例子: M
您可能关注的文档
- 商务办公的活性化空间.ppt
- 园林景观布局艺术设计.ppt
- 固体物理(第10课)晶体缺陷.ppt
- 园艺商品学 第一章 园艺商品学基础.ppt
- 国庆大活动方案.doc
- 国有企业政治优势转化为企业核心竞争力的研究与实践.doc
- 国家高新企业认定材料说明(幻灯片).ppt
- 园艺植物学概论期末问题答案 天津大学.doc
- 国网信息核查培训(兼容版)15.5.29.ppt
- 图书馆员入职重构知识结构.ppt
- 《化工和石化行业用图表 第2部分:图形符号》标准立项修订与发展报告.docx
- DNA是主要的遗传物质2.pptx
- 2026年北京首都创业集团招聘试题及答案.docx
- 《化工企业能源计量器具配备和管理要求》标准立项修订与发展报告.docx
- 2026年北京首都开发控股集团招聘试题及答案.docx
- 《核电海水循环泵用立式齿轮箱设计规范》标准立项修订与发展报告.docx
- 锡青铜铸件浇注温度工艺.docx
- 2026年北京金融控股集团招聘试题及答案.docx
- 2026年北京金隅集团招聘试题及答案.docx
- 《核设施和核活动中放射性测量 土壤 第5部分:锶-90 正比计数器或液体闪烁计数器法》标准立项修订与发展报告.docx
原创力文档

文档评论(0)