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按钮元件 在元件编辑窗口的时间轴上有四帧,分别用来体现按钮的四种状态 1、弹起:表示鼠标不作用于按钮时,按钮的正常状态。 2、鼠标经过:表示鼠标经过按钮时,按钮的显示状态。 3、按下:表示鼠标点下按钮时(还未放开),按钮的显示状态 4、点击:设定按钮能够起作用的面积范围,最好不要用无填充的轮廓图作反应区,否则鼠标只有指在轮廓线上时才起作用。 编辑声音 把声音从库中拖入到舞台上,它就自动添加到所选择的关键帧上,这时用户就可以设置声音的播放效果及类型等声音的属性了。 在“属性”面板中单击“声音”下拉列表框,可以看到导入的声音文件,如下图所示。只有在此选择了音频文件后,才能设置音效和编辑声音。 在“效果”下拉菜单中用户可以设置声道、声音淡人淡出等特殊效果,如下图所示。 2.同步 在“同步”下拉菜单中可以设置声音的合拍方式,如下图所示。 在声音属性面Flash中有两种类型的声音:事件声音和流式声音 1) 事件:事件声音与发生事件的关键帧同时开始,它独立于时间轴播放。如果事件声音比时间轴动画长,那么即使动画播放完了,声音还会继续播放。如果事件声音需要相当长一段时间来载入,动画会在相应关键帧处停下来直到声音完全载入为止。事件声音适用于背景音乐。 选择该选项,动画会等声音下载完成后才开始擂放,而如果声音已经下载完成,而动画内容还在下载,则会先行播放声音。因此,事件声音有可能会变成不和谐的声音循环。为了避免上述情况发生,可使用“开始”选项。 2) 资料流:即流式声音,流式声音只要载入前几帧声音数据就可以配合时间轴上的动画了。与流式动画相同边下载边播放Flash会协调动画与声音使它们同步,在动画结束时流式声音停止播放。这对将声音效果与可视事件进行完美的协调尤为有用。 3)循环 用于设置声音在动画中重复播放的次数。 4)编辑封套 在属性面板上单击“编辑”按钮,可进入如下图所示的“编辑封套”对话框中。 在其中可以定义声音播放的起点与终点,控制播放声音的大小,设置渐变效果等等,其修改方法如下: 1、在时间轴上,拖动起点游标和终点游标,可以改变声音的起点和终点。如下图所示。 2、拖动包络线上的控制手柄可以改变声音在不同位置的音量。用鼠标在包络线上单击就可以创建手柄,将手柄拖到窗口外可删除手柄。如下图所示。 3、单击“放大”或“缩小”按钮,可将声波区域放大或缩小,有利于对声音进行微调,从而更精确地编辑声音。 4、 完成修改后,单击对话框左下角的“播放声音”按钮可试听编辑音频后的效果,单击“停止声音”按钮可以停止声音的播放。 * 谢 谢 ! * * 案例12 全球移动通信的路径动画。 * 7.5 创建路径动画 案例13 豹子沿路径动态奔跑的路径动画。 * 7.5 创建路径动画 案例14 行星沿路径动态运动的路径动画。 * 7.5 创建路径动画 7.6 创建遮幕动画 * 案例15 利用遮幕动画实现探照灯效果。 * 7.6 创建遮幕动画 案例16 利用遮幕动画实现电影镜头效果。 * 7.6 创建遮幕动画 7.7 动画元件制作 * 案例17 制作图形元件。 * 7.7 动画元件制作 案例18 制作影片剪辑元件。 * 7.7 动画元件制作 案例19 制作按钮元件。 * 7.7 动画元件制作 7.8 在动画中应用声音 * 1.效果 编辑封套对话框 起点游标和终点游标 拖动包络线 案例20 制作正在刹车的小汽车实例。 * 7.8 在动画中应用声音 案例21 伴奏飞舞的蝴蝶实例。 * 7.8 在动画中应用声音 案例22 给按钮加上声音。 * 7.8 在动画中应用声音 7.9 创建交互动画 * 案例23 使用方向键控制小汽车移动实例。 * 7.9 创建交互动画 案例24 用按钮控制动画进程。 * 7.9 创建交互动画 西南交通大学 * 西 南 交 通 大 学 多媒体技术与应用 李茜 第7章 二维动画制作 * 7.1 认识Flash 3 7.3 创建运动补间动画 1 7.2 创建逐帧动画 2 5 7.5 创建路径动画 7.4 创建形状补间动画 4 7 7.7 在动画中应用声音 7.6 创建遮罩动画 6 8 7.8 动画元件制作 9 7.9 创建交互动画 Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash
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