多媒体应用基础(第三章之Flash).ppt

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(二)Flash 1. Flash基础知识和基本操作 (4)设置常规首选参数 菜单“编辑\首选参数”; (5)快捷键设置 菜单“编辑\快捷键”; (6)新建文件 菜单“文件\新建”。 可新建常规、模板文档; (7)时间轴 用于组织和控制影片在一定时间内播放的层数和帧数; (8)舞台工作区 舞台是展示动画中各个帧内容的区域,可在其中直接绘画,也可在舞台中导入图像。(缩放工具可查看舞台内容显示大小) (9)场景和场景面板 场景可理解为一个动画剪辑; Flash文档包含多个场景时,场景的播放顺序按照 “场景”面板中的设定的顺序播放; 显示“场景”面板:“窗口\其他面板\场景”; 场景面板中可添加、复制、删除、重命名场景和更改场景顺序。 (10)影片浏览器 “窗口\影片浏览器”;可搜索文档中的元素 、用一种字体替换文档中的另一种字体、将所有文本拷贝到剪贴板、打印列表等。 (11)预览和测试影片 1 “控制\播放”:预览当前场景; 2 “控制\测试影片”:测试所有动画场景和交互式功能。 2. Flash资源和工具 (1)元件:是可在文档中重新使用的元素,包括图形、按钮、视频剪辑、声音文件、字体,等; 创建的元件会存储在文件的库中; 将元件拖至舞台上时,会创建元件的实例; 修改实例的属性不会影响库中元件,但编辑库中元件可更改所有舞台上的实例。 (2)创建元件: 选定对象,右击菜单“转换为元件…” 或者“插入\新建元件” (3)库:存储创建的元件及导入的文件。 当前文档可打开并使用其它文档中库的元件; Flash 的公用库包含有设计好的按钮、声音等。 (4)创建按钮 按钮实际上是四帧的交互影片 ,前三帧显示按钮的三种可能状态,第四帧定义按钮的响应区域(影片中不可见)。该影片并不播放,只对鼠标行为作出反应,跳到相应的帧。 (5)启用、测试按钮 按钮元件做好后,点“控制\启用简单按钮”后,将按钮拖入场景舞台中测试。 具体建立按钮元件过程: (a)“插入\新建元件”,选“按钮”选项; (b)第一帧“弹起”是一个空白的关键帧,绘制或导入按钮正常时的图形;点击第二帧,插入空白关键帧,绘制或导入图形; (c)后两帧重复上述操作。 (6)工具 “工具”部分:绘画、涂色和选择工具。 “查看”部分:舞台内容缩放工具和移动工具。 “颜色”部分:笔触、填充颜色设置功能键。 “选项”部分:选定工具的功能键(属性选项)。 3. 绘画 (1) 绘画和涂色工具 箭头:选图形 部分选取工具:显示锚点 线条工具:画线 钢笔工具:画曲线、图形(非填充) 套索工具:选择图形 文本工具:输入文字 椭圆、矩形工具:画椭圆、矩形 铅笔、画笔工具:作画工具 任意变形工具:对图形变形 3D旋转工具: 以三维方式旋转对象 Deco工具:快速完成大量相同元素的绘制 骨骼工具:起连接作用,将对象连接起来 填充变形工具:将渐变填充色变形 墨水瓶工具:改变线条颜色 颜料桶工具:改变填充颜色 橡皮擦工具:按设置擦除对象 (a)擦除笔触或填充区域:橡皮擦工具,其模式: 1 “标准擦除”:擦除同一层上的边线和填充; 2 “擦除填色”:只擦除填充,不影响边线; 3 “擦除线条”:只擦除边线,不影响填充; 4 “擦除所选填充”:只擦除当前选定的填充,不影响边线(不管边线是否被选中) 5 “内部擦除”:只擦除橡皮擦边线开始处的填充。如果从空白点开始擦除,不会擦除任何内容。 (b)向钢笔工具画的图形填充颜色:选中后“修改\合并对象\联合” 变成对象,可填充颜色。 (c)将线条转换为填充:选中后“修改\形状\将线条转换为填充”; (d)扩展填充对象的形状:选中对象后“修改\形状\扩展填充”; (e)柔化对象的边缘:选中对象后“修改\形状\柔化填充边缘 ”,类似Photoshop的“羽化”效果。 (f)对曲线进行平滑优化:选中曲线后“修改\形状\优化” (2)处理图形对象 (a)选择对象:用“箭头工具”、“套索工具”等。 (d)变形对象:菜单“修改\变形\…” 1任意变形 2扭曲 3封套 4缩放 5旋转与倾斜 6缩放和旋转 7水平、垂直翻转 (e)还原变形的对象 “修改 \变形\取消变形” 4. 导入插图和视频: “文件\导入\…” (1)可导入各种格式的矢量图形和位图; (2)若安装QuickTime 4 或更高版,可导

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