贪吃蛇游戏设计课件.pptVIP

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  • 2019-11-12 发布于天津
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项目:贪吃蛇游戏设计;今日工作;分析Start类、应用Timer控制系统;分析Start类、应用Timer控制系统;说明:通过向窗体上添加控件,系统会自动向窗体类中添加相应的对象字段,如本程序的mainMenu1、timer1、label1等,在类中对应的字段如下:;timer控件;⑵Interval 属性;时间(timer1)控件的Tick 事件; 调用CheckSnake方法判断蛇是否死亡,如果死亡,停止游戏。;分析Start类、应用Timer控制系统;窗体的KeyDown事件方法;分析Start类、应用Timer控制系统;分析设计并实现系统主菜单;1、MenuStrip控件;2、“开始/重新开始”菜单; (1)开始游??:timer1.Enable=true。;开始游戏;3、 “暂停/继续”菜单;4、“退出”菜单;WinForm项目开发》;6、“自定义速度”子菜单;7、非模式窗体和模式窗体;创建模式窗体后,只有当建立的新窗口关闭之后,原有窗体才能重新获得控制权。; 任何窗体(派生于基类Form的类),都可以以两种方式进行显示。; Form qform=new Form();;项目总结; 具体化(创建) 类 对象 抽象;类成员有非静态和静态之分;GDI+为Windows应用程序开

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