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任何一款游戏运营, 都是以 UED、数据分析为导向, 如何开发、 运营好一款成功的全球社 交
游戏, 是每个社交游戏产品经理头等大事。用数据说话, 是一个简单明快的操作方式, 但社
交游戏的数据如何分类?海内外关注点有何区别?相信作为每个社交游 戏产品经理是非常
关心的话题, 那么我们就从基础知识入手, 逐步梳理出符合运营需求的核心数据环节, 抛弃
冗长复杂的多类数据,为自己的成功打下扎实的基础。
付费率 =付费用户÷ 活跃用户 x100
活跃率 =登陆人次÷ 平均在线人数
ARPU值=收入÷ 付费用户
用户流失率 =游戏当前活跃用户规模÷ 历史注册总量
同时在线峰值 =24 小时内同时在线最高达到人数
平均在线 =24 小时每小时同时在线相加总和÷ 24 小时
中国大陆运营游戏平均同时在线用户 =ACU 【有称 ACCU】
采用道具收费模式游戏活跃付费用户 =APC
活跃付费账户 =APA
付费用户平均贡献收入 =ARPU
当日登录账号数 =UV
用户平均在线时长 =TS
最高同时在线人数 =PCU 【有称 PCCU】
同时在线人数 =CCU
付费人数一般是在线人数 2~4 倍。
活跃用户(玩家) :是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游
戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户 。
您推广的两个用户目前还没有通过至少 1 个月的审查时间, 您可以在您的推广纪录中查看您
推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才 能称为活跃玩家!
活跃付费账户 =APA。
每个活跃付费用户平均贡献收入 =ARPU。
【活跃天数计算定义】
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加 1 天。
当天 0:00-23:59 登陆游戏时间 2 小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积 1 天。
当天 0:00-23:59 登陆游戏时间 0.5 小时至 2 小时、活跃天数累积 0.5 天。
当天 0:00-23:59 登陆游戏时间 0.5 小时以下、不为其累积活跃天数。
每日:
---------用户数量描述
在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在 9:30 左右)
新进入用户数量: (单日登录的新用户数量)
当日登录用户数量:
每日登录 /在线:
---------盈利状况描述
每日消耗构成: (根据金额和数量做构成的饼状图)
每日消耗金额:
每日消费用户数量:
每日充值金额:
每日充值用户数量:
每日充值途径:
---------产品受关注程度描述
官网首页访问量:
客户端安装量: (根据安装完成弹出的页面)
客户端下载量:
客户端下载点击量:
安装率:下载安装 /下载量
---------游戏系统描述
每日金钱增量、消耗和净增值:
等级分布:
忠诚用户等级分布:
特征物品市场价格(如联众游戏豆) :
每周:
---------用户群体描述
活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量
忠诚用户数量:本周登陆 3 次以上 (当天重复登陆算 1 次),最高角色等级超过 15 级,在线
时长超过 14 小时的帐号
流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量
流失率:流失用户 /上周活跃数量
忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量 /上周忠诚用户数量
忠诚度:忠诚用户数量 /活跃用户数量 * 修正值(新进人数的变化比例)
转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例
---------盈利变化描述
ARPU值(周):当周充值总额 / 当周付费用户数量;当周充值总额 /当周平均最高在线
付费用户:该周有过付费行为的玩家数量
新增付费用户数量:本周新增的付费用户
付费率:该周付费用户数量 / 该周登录用户
付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量
付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例
注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例
每月:
ARPU值:该月充值总额 /当月付费用户数量;当月充值总额 /当月平均最高在线
付费用户:该月有过付费行为的玩家数量
新增付费用户数量:
付费用户流失数量:
付费流失率:
活跃用户数量:该月登录过的用户;
针对道具:
每日购买量:
每日使用量:
转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量
转卖价格:
流通速度:转卖总次数 /参与转卖的道具数量
购买者等级分布:
使用者等级分布:
产品分析为游戏包装、 盈利设计提供非常必要的支持, 也是指导日常运营的重要参考。 是运
营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分 析和其他信息收
集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还
是扮演重要的地位。
产品分析分为:
一、从信息收集渠道上来看:
(一)数据分析(通过数据库或后台
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