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- 2019-11-26 发布于湖北
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第9章 模型外观设置与渲染 学习目标 SolidWorks的实体模型经过外观外观设置与渲染后,更加逼真,模拟出产品外观从而提前对产品的外观进行评估。通过本章的学习渲染概述、光源与相机、贴图、基本渲染、光源与相机、渲染,全面掌握模型的外观设置与渲染的相关知识。 知识要点 渲染概述 光源与相机 基本渲染 光源与相机 9.1 渲染概述 渲染,英文为Render。通过渲染可以对三围模型进行光线投影,并显示出非常逼真的渲染效果图。在计算机处理上,渲染是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响主要体现在计算速度上,渲染的结果是一致的。 9.1.1 认识渲染 首先从渲染与着色渲染基本过程认识渲染。 1.渲染与着色 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。 着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法,如图9-1所示。 9.1 渲染概述 渲染,英文为Render。通过渲染可以对三围模型进行光线投影,并显示出非常逼真的渲染效果图。在计算机处理上,渲染是基于一套完整的程序计算出来
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