人工智能-博弈树的搜索.pptVIP

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  • 2019-11-24 发布于天津
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;20世纪60年代,研制出的西洋跳棋和国际象棋的博弈程序达到了大师级的水平。 1958约翰?麦卡锡提出博弈树搜索算法 1997年,IBM公司研制的“深蓝”国际象棋 程序,采用博弈树搜索算法,该程序战胜了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。;正在与深蓝下棋的卡斯帕罗夫;博弈问题特点: 双人对弈,轮流走步。 信息完备,双方所得到的信息是一样的。 零和,即对一方有利的棋,对另一方肯定是不利的,不存在对双方均有利或无利的棋。;博弈的特性 两个棋手交替地走棋 ; 比赛的最终结果,是赢、输和平局中的一种; 可用图搜索技术进行,但效率很低; 博弈的过程,是寻找置对手于必败态的过程; 双方都无法干预对方的选择。 ;2.Grundy 博弈;2.Grundy 博弈;2.Grundy 博弈;MIN先走;结点A是MAX的搜索目标,而结点B,C则为MIN的搜索目标。;搜索策略要考虑的问题是: 对MIN走步后的每一个MAX结点,必须证明MAX对MIN可能走的每一个棋局对弈后能获胜,即MAX必须考虑应付MIN的所有招法,这是一个与的含意,因此含有MAX符号的结点可看成与结点。 ; 对MAX走步后的每一个MIN结点,只须证明MAX有一步能走赢就可以,即MAX只要考虑能走出一步棋使MIN无法招架就成,因此含有MIN符号的结点可看成或结点。 ; 对弈过程的搜索图呈现出与或图表示的形式。 实现一种取胜的策略就是搜索一

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