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- 2019-11-24 发布于天津
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第二章 与或图搜索问题;2.1 基本概念;耗散值的计算;目标;能解节点;不能解节点;普通图搜索的情况;与或图: 对局部图的评价;两个过程;AO*算法举例;目标;初始节点;红色:5
黄色:6;红色:5
黄色:6;博弈 是一类具有竞争性的智能活动
双人博弈:即两位选手对垒,轮流依次走步,其中任何一方都完全知道对方过去已经走过的棋步和今后可能的走步,其结果是一方赢(而另一方则输),或双方和局;博弈的例子:
一字棋
跳棋
中国象棋
围棋
五子棋;2.3 博弈树搜索;双方的智能活动,任何一方都不能单独控制博弈过程,而是由双方轮流实施其控制对策的过程。;如何根据当前的棋局,选择对自己最有利的一步棋 ?
;用博弈树来表示,它是一种特殊的与或树。节点代表博弈的格局(即棋局),相当于状态空间中的状态,反映了博弈的信息, 并且与节点、或节点隔层交替出现。;假设博弈双方为:MAX和MIN
在博弈过程中,规则是双方轮流走步。在博弈树中,相当于博弈双方轮流扩展其所属节点。;从MAX方的角度来看:
所有MIN方节点都是与节点
理由:
因为MIN方必定选择最不利于MAX方的方式来扩展节点,只要MIN方节点的子节点(下出棋局)中有一个对MAX方不利,则该节点就对MAX方不利,故为“与节点”。;从MAX方的角度来看:
所有属于MAX方的节点都是或节点
理由:
因为扩展MAX方节点时
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