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2016-12-26
2016-12-26
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TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 绪论 3
1.1研究背景 3
1.1.1即时通讯应用现状 3
1.1.2会展应用平台 4
1.2研究问题及分析 4
1.2.1应用现状 4
1.2.2问题提出 5
1.3主要工作及意义 8
1.4本文组织 9
第二章 相关工作 10
2.1即时通讯技术简介 10
2.1.1即时通讯概念 10
2.1.2即时通讯相关技术 10
2.2 XMPP协议简介 10
2.3 XMPP协议工作原理 11
2.4 XMPP协议开源工程简介 11
2.4.1 Openfire简介 11
2.4.2 Smack简介 12
2.5本章小结 12
第三章 基于XMPP协议的即时通讯关键技术研究 13
3.1会展平台集成即时通讯模块 13
3.1.1会展平台即时通讯模块 13
3.1.2会展平台服务端整合架构 14
3.2即时通讯模块服务端扩展 15
3.2.1 Openfire服务端插件扩展 15
3.2.2 Openfire服务端集群搭建与负载均衡 15
3.3消息收发可靠性保障机制研究 16
3.3.1消息收发可靠性分析 16
3.3.2消息回执定义 17
3.3.3消息回执XML流扩展定义 17
3.3.4基于消息回执的收发保障机制 19
3.5本章小结 22
第四章 即时通讯模块实现结果与分析 23
4.1消息类型扩展及服务功能整合实现结果测试 23
4.2集群与负载均衡功能实现测试 25
4.3本章小结 26
第五章 总结与展望 27
5.1主要总结 27
5.2研究展望 27
第一章绪论
自从2007年第一款搭载IOS系统的智能手机的发布,及之后Android系统快速发展,深刻改变了人们的生活方式,由此产生了许多与生活工作相关的移动端应用软件,大部分的应用软件在设计实现过程中都有一个需求,就是如何将移动端的即时通讯模块嵌入到自己的应用软件开发中,而本文就针对这个问题进行了关键问题研究及应用验证。在本章中首先说明了论文工作选题的背景,目前应用中存在的问题及其相关分析,然后说明本文需要解决的问题及论文工作的意义,本章最后一节说明了本文的内容组织结构。
1.1研究背景
1.1.1即时通讯应用现状
近年来,随着移动终端和移动互联网的快速发展,以微信、腾讯QQ为代表的即时通讯应用得到了迅速的发展,许多应用软件如支付宝、新浪微博等都在自身应用软件中添加了即时通讯模块,用户可以使用这些软件进行会话,发送文本、音视频及其他内容类消息。
表1.1即时通讯客户端使用统计
目前,即时通讯类应用软件在国内外应用较为普遍,表1-I是根据维基百科在全球范围内的一个即时通讯(Instant Messging,简称IM)客户端使用的统计数据和各个企业最新发布的IM应用情况,由于基于XMPP ( Extensible Messageingand Presence Protocol)协议实现的即时客户端具有分散性,数据统计存在一定误差,故只作参考。从数据可以看出使用和支持XMPP协议提供即时通讯服务的客户端数占有比较大的比例,这些用户数据主要包含Facebook、Google Talk、GCM(Google Cloud messaging )、pidgin、spark等客户端用户数以及其他使用该协议的客户端用户。由于XMPP协议是标准、自由、开放、公开的,使得XMPP协议伴随着移动互联网的发展而得到迅速的发展,目前许多提供第三方即时通讯服务项目的即时通讯模块都是基于XMPP协议开发的。
1.1.2会展应用平台
会展应用软件作为本篇论文的研究应用平台,该平台主要是面向会展行业,以参展商和观展商为主要用户,其业务涉及到用户间的即时消息沟通、业务内容消息处理等。另外,其他业务还包含用户会话管理,邀约消息管理,用户搜索和个人资料管理等服务,在会展应用中将使用XMPP协议实现用户间的即时通讯服务,从而将即时通讯模块嵌入到会展平台,以便满足用户的业务需求。会展应用平台有两个版本,分别是基于Android和IOS系统开发的,而本文研究内容及其成果适用于这两种平台,而在本文应用中将以Android平台为例。
1.2研究问题及分析
1.2.1应用现状
本文以会展应用软件为研究平台,在该平台中添加即时通讯模块,在移动端
平台下基于XIVVIPP协议实现即时通讯模块,主要是通过XIVEP协议的一些开源项目来实现,由ignite realt
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