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- 2019-11-27 发布于天津
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虚拟现实技术的发展及其思考;一、对虚拟现实技术的理解;1、“虚拟”;“虚拟”概念的理解;2、“现实”;3、“虚拟现实”;虚拟现实系统图;(二)虚拟现实技术的发展;1、技术的哲学思想渊源;2、技术的发展历程;海利希制作的模型装置;(2)起步阶段:20世纪60——70年代
重要人物:伊万.萨瑟兰
1963年发表博士论文“速写板”人机图形通信系统,为该技术在图形学领域开辟了道路;1965年他作了题为“终极显示”的报告,提出用头盔显示装置来观看计算机产生的各种图像,即虚拟现实技术的窗口为计算机的屏幕。这一重要的技术原创性思想提出了虚拟现实技术实现的基本方案。此论文被公认为虚拟现实技术的里程碑。1968年他又推出“三维头盔显示器”,向虚拟现实技术迈出了坚实的一步。
著名虚拟现实专家被称为“虚拟现实之父”的克鲁格博士创造出第一个虚拟现实技术系统:“人工实在” ,提出了人与计算机产生的世界进行交互的思想。;伊万.萨瑟兰推出“三维头盔显示器”;(3)初步发展阶段:20世纪80——90年代 ;(三)“虚拟现实”的内涵及特征;2、虚拟现实技术的特征;3I;2、沉浸性(Immersion)
又称沉浸感,它是指使用者感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。VR技术最主要的技术特征就是使用户具备一种在计算机虚拟环境中的沉浸感,即让用户觉得自己是计算机系统所创建的虚拟环境的一部分,使人由观察者变为参与者,能全
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