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- 2019-11-27 发布于天津
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第二章 虚拟现实系统的硬件设备;虚拟现实系统硬件配置示意图: ;表2.1 人的感觉器官对应的各种接口设备;2.1 视觉感知设备概述;2. 视觉因素
(1)立体视觉
(2)屈光度
(3)瞳孔
(4)分辨率
(5)明暗适应
(6)周围视觉和中央视觉
(7)视觉暂留
(8)视场;视觉暂留是视网膜的电化学现象造成视觉的反应时间。其原理是当人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24s内不会消失。也就是说如果每秒更替24幅或更多的画面,则前一幅画面在人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成了连续的影像。
现有的VR技术,已经考虑的因素包括立体视觉,分辨力,视觉暂留以及视场,能够提供理想的立体视觉效果,实现较强的视觉沉浸。;2.1.2视觉感知设备; 根据显示表面的不同,头盔显示器主要分为基于LCD头盔显示器、基于CRT头盔显示器和基于VRD头盔显示器。
1)基于LCD头盔显示器
LCD显示技术是以低电压产生彩色图像,但其图像清晰度比较低。
包括EyePhone、Flight Helmet
Cyberface Ⅱ、Tire 1
HMSI 1000
;各种类型的头盔显示器;2)基于CRT的头盔显示器
CRT称为阴极射线管。基于CRT的头盔显示器是使用电子快门等技术实现双眼立体显示的,提供小的高分辨率、高亮度的单色显示。但其CRT较重、存有高电压,佩戴较危险,视场较小,
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