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3D动画制作流程概述 1、CAD筛选图纸有用的线条图形。 2、MAX导入CAD图纸,根据导入的线条以及图形建模。 3、在MAX中对模型赋予材质,制作动画,调试灯光等,渲染出图。 4、用PS对图片素材加工,用AE做片头或片尾特效美化。PR合成动画素材,加入背景音乐,配音,字幕等。 5、PR输出最终动画视频。 4.常用修改器列表命令详解 (红色部分为最常用修改器) 1. 扫描修改器: 2. 车削修改器: 3. 晶格修改器: 4. 挤出修改器: 5. UVW 贴图修改器: 6.切片修改器: 7.弯曲修改器: 学习 * 1. 3dS Max建模基本流程 2. 建模中常见问题及解决方法 3ds Max初级教程--建模 3. 3ds Max建模常用工具详解 4.常用修改器列表命令详解 1. 3dS Max建模基本流程 1. 3dS Max建模基本流程 1、整理CAD文件,只保留需要有用的部分内容, 通过标注测量CAD文件比例尺为1:1。 2、修改3DSMAX中视图 布局为一个视图以 便减轻显卡的负 担(3DSMAX中 默认为四视图)。 1. 3dS Max建模基本流程 3、将3DSMAX中单位设置为毫米制单位 1. 3dS Max建模基本流程 4、将3DSMAX 中冻结显示颜色 更改为黑色 1. 3dS Max建模基本流程 6、将CAD文件 的导入单位设置 为毫米 1. 3dS Max建模基本流程 7、将CAD文件 导入后成组 1. 3dS Max建模基本流程 8、将CAD文件 成组后添加到层管理器, 以便于对其的控制。 1. 3dS Max建模基本流程 层管理工具 9、将CAD文件 移动到坐标中心 1. 3dS Max建模基本流程 在图标上右击 在弹出的对话框中输入数值都为0 轴心归为自身中心点 10、将CAD文件 冻结后开始建模 1. 3dS Max建模基本流程 冻结当前选择物体 1. 3dS Max建模基本流程 11、打开捕捉工具设置,能有效的避免模型的错位及位置错误,加强建模的效率和准确性。 1. 3dS Max建模基本流程 11、使用矩形线框描出结构柱的大小,将当前的矩形线框塌陷。 选择线级别中“3”线框选项移动并复制到所有的结构柱外型边框。 (快速复制:保持移动状态,按住Shift键捕捉到下一个目标点。) 1. 3dS Max建模基本流程 12、在“线级别”上添加“挤出”命令具体数值可打开CAD文件立面图查询(16.6M),挤出命令后继续添加一个可编辑网格命令。(可编辑网格与可编辑多边形命令大体一致,用法几乎相当,在修改器上添加此命令可比塌陷后减少部分的面数而且很方便修改。) 1. 3dS Max建模基本流程 13、继续使用此流程依次将整个地下室的模型完成。(在建模的过程中同一种类型或者材质的模型可放在一起建模,模型完成后必须仔细检查。) 2. 建模中常见问题及解决方法 1.CAD文件复杂,3DSMAX中描线量大: 2.模型生成后重面、黑面、破面: 3.模型量大且制作复杂; 2. 建模中常见问题及解决方法 1.CAD文件复杂,3DSMAX中描线量大:在建模中会时常碰到CAD文件过于庞大且复杂, 所以在3DSMAX中描线太麻烦可选择直接使用CAD文件直接一步一步生成模型。 具体操作如下: 将导入的CAD文件复制一份且单独添加一层步骤同上,选择散件的线框 使用点焊接工具将其所有的顶点缝合使之成为一个完整的线框以方便模型 的后续修改器命令的添加。 2. 建模中常见问题及解决方法 2.模型生成后很容易产生重面和破面的情况,所以在模型挤出后的仔细检查模型。 具体操作如下: 将画好的线框添加挤出命令生成模型,注意检查模型的状态和形体是否完整。 (注;重线所产生的黑面状态) (注;线段缺少所产生的破面状态) 2. 建模中常见问题及解决方法 3.模型量大且制作复杂: 在模型制作前须对整个模型的结构做仔细的理解,将整个模型分割开来制作(优先制作大体积、大形体关系的模型以方便对整个模型的精确定位,并且将CAD图纸理解透彻,对于模型形体上的进退关系和衔接处方面需详细的理解图纸上的含义及位置与大小关系)。CAD图纸一定要处理干净且保持分组和层里面详细、整洁,以方便后续的操作流畅和准确。 (注;CAD文件中可将 标注、单位、说明文字、轴线、多余的线段和文字等删除,只保留有用的结构线段) 3. 3ds Max建模常用工具详解 1.可编辑样条线常用命令: 2.可编辑多边形常用命令: 3.可编辑网格常用命令:此命令大体用法与多边形 命令差别不大,用法基本相近。 3. 3ds Max建模常用工具详解 1.可编辑样条线常用命

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