《GAMBIT实例教程1_基本几何结构的创建和网格化》.pdf

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1. 本几何结构的创建和网格化 本章介绍了GAMBIT 中一个简单几何体的创建和网格的生成。 在本章中将学习到: l 启动GAMBIT l 使用Operation 工具箱 l 创建一个方体和一个椭圆柱体 l 整合两个几何体 l 模型显示的操作 l 网格化几何体 l 检查网格的品质 l 保存任务和退出GAMBIT 1.1 前提 在学习 章之前,认为用户还没有GAMBIT 的使用经验,不过,已经学习过前一章“ 指南的使用”,并且熟悉GAMBIT 界面以及本指南中所使用的规约。 1.2 问题描述 本模型由两个相交的方体和椭圆柱体构成,其基 图形形状如图1-1 所示。 1.3策略 图1-1 :问题说明 本章介绍使用GAMBIT 生成网格的基本操作,特别地,将介绍: l 如何使用“top-down ”固体建模方法来方便地创建几何体 l 如何自动生成六面体网格 PDF 文件使用 pdfFactory Pro 试用版本创建 ÿ “top-down ”方法的意思是用户可以通过生成几何体 (如方体、柱体等)来创建几何结 构,然后,对它们进行布尔操作 (如整合、剪除等),以这种方式,用户不用首先去创建作 为基础的点、边和面,就可以快速创建出复杂的几何形体。 一旦创建出一个有效的几何模型,网格就可以直接并且自动地 (很多情况下)生成。在 例子中,将采用Cooper 网格化算法来自动生成非结构化的六面体网格。更复杂的几何结 构在生成网格之前可能还需要进行手工分解,这将在后面进行介绍。 本章的学习步骤如下: l 创建两个几何体 (一个方体和一个椭圆柱体) l 整合两个几何体 l 自动生成网格 l 检查网格的品质 为了使 章的介绍尽量简短,一些必要的步骤被省略了: l 调节几何体单边上节点的分布 l 设置连续介质类型 (例如,标识 些网格区是流体, 些网格区是固体和边界类型 这些方面的详细内容,也包括其他方面,在随后的章节将涉及到。 1.4步骤 输入gambit -id basgeom 启动GAMBIT 。 这就打开了GAMBIT 的图形用户界面(GUI) (图1-2 )。GAMBIT 把设定的名称 ( 例 子中为basgeom)作为她将创建的所有文件的词头,如:basgeom.jou。 第1 步 创建一个方体 图1-2:GAMBIT 图形用户界面 (GUI) PDF 文件使用 pdfFactory Pro 试用版本创建 ÿ 1. 创建一个方体的步骤如下: a ) 在Operation 工具箱中(位于GAMBIT GUI 右上角),选择GEOMETRY 命令按钮 , 如果Geometry 的工具箱没有出现,再用鼠标左击GEOMETRY 命令按钮。 当鼠标光标指到命令按钮上时,按钮的名字就会出现在GAMBIT GUI 底部的Description 窗口中。当Geometry 命令按钮被选中时,它就会凹下去。选中GEOM

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