三维MAYA(拓展)—动画—其余变形.pptVIP

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三维动画制作MAYA(拓展) 动画——其他变形 造型变形 Sculpt(造型)变形器是通过一个球状的控制器来影响物体的变形,所以又叫造型球变形器。这种变形器多用在与球变形相关的动画上,比如在制作角色动画时模拟肌肉的凸起等。在Maya的高版本中,还可以使用一个NURBS几何体来代替变形球,不过几何体的形状和球形类似,不然比较难控制。 * 创建造型变形 造型变形器比较特殊,在创建之后会多出一个虚拟的球体,使用它来控制变形效果,下面学习具体的操作方法。本节还使用人头模型作为操作对象,选中模型,在菜单栏中执行Create Deformers|Sculpt Deformer 命令,这时会弹出造型变形器的设置对话框 * 造型变形具体操作 重新给模型创建造型变形,这一次启用Grouping后面的复选框,其他还使用默认值,然后单击Apply(应用)按钮,这时在Outliner中可以看到变形球节点和定位器节点被组合在了一起。在Outliner中将组选择然后在视图中使用缩放工具将其缩小,在使用移动工具调整,则不会出现刚才的错误。 * 线变形 线性变形器是通过使用一条或多条NURBS曲线来影响物体的变形,可以控制每条NURBS曲线影响的范围、位置等参数。该变形器经常用在角色表情动画的制作上,比如制作眉毛、嘴部的变形动画等。 * 创建线变形 线性变形器的创建方法有别于其他变形器,一般情况下,先将模型激活,接着在模型上绘制曲线,然后再创建线性变形。 * 编辑线变形器 在给一个模型添加线变形器之后,可能还需要添加更多的影响线才能达到想要的效果,这时就需要用到Add命令。它的操作方法是,选择要添加的一条或多条曲线,然后选择已经添加的线变形器,执行Edit Deformers|Wire|Add命令即可。 * 褶皱变形 褶皱变形可以快速地创建褶皱效果,它的原理其实是簇变形和线变形的结合,也就是说,它可以像簇变形器一样用点进行控制,也可以像线变形器一样用线进行控制。该变形器有三种不同的变形方式,灵活使用可以得到非常复杂的变形效果。我们经常使用该变形器制作布料的褶皱、老人的皱纹以及其他复杂的建模效果。 * 创建褶皱变形 褶皱变形器的创建方法比较灵活,可以直接在物体层级进行创建,也可以先创建曲线,再使用自定义的方式创建变形。首先创建一个NUBRS平面,选择平面,在菜单栏中执行Create Deformers|Wrinkle tool 命令,在通道盒中可以看到该变形器的参数设置选项。 * 编辑褶皱变形 在使用默认值创建褶皱变形后,选择模型,在其属性通道栏中展开wire1的属性,增大Envelope的值可以增大变形的高度。 *

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