三维MAYA(拓展)—动画—变形制作面部动画.pptVIP

三维MAYA(拓展)—动画—变形制作面部动画.ppt

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第二节 面部表情设置 四、牙齿和舌头设置 (5) 再选择teeth_Dn,把被驱动属性rotate X的值设为38,与下颚一起运动,并点击Key按钮,记录一个驱动关键帧(图3-29)。 现在已经产生了驱动控制,我们可以在通道栏中选择Mouth的AHA_Shape属性测试一下效果。舌头的动画也很重要,有些发音需要舌尖卷曲顶触上齿后面(如n、t、l等),普通的动画用驱动设置即可,但有些细致的动画就需要为舌头做骨骼设置,如狗、蛇等。 图 3-29 maya动画制作 29 第二节 面部表情设置 五、眼球的目标约束控制 (1) 首先创建三条NURBS曲线作为目标约束控制器,分别命名为Eye、Right_Eye、Left_Eye,执行Modify→Freeze Transformations将变换属性归零。选择Right_Eye,按键盘Shift键加选Eye,执行Edit→Parent命令,把Right_Eye放在Eye的层级下,选择Left_Eye,按键盘Shift键加选Eye,执行Edit→Parent命令,把Left_Eye放在Eye的层级下(图3-30)。 图 3-30 maya动画制作 30 第二节 面部表情设置 五、眼球的目标约束控制 (2) 选择Right_Eye控制曲线,按键盘Shift键加选右侧的眼球模型,执行Constrain→Aim命令,展开参数设置面板,将Maintain Offset项打开,避免创建目标约束眼球时出现错误偏移,点击Add按钮即可(图3-31)。 图 3-31 maya动画制作 31 第二节 面部表情设置 五、眼球的目标约束控制 (3) 用同样方法对左眼球进行目标约束,配合表情移动控制曲线来观察眼球变化,将Eye重命名为All_Eye(图3-32)。 图 3-32 maya动画制作 32 第二节 面部表情设置 六、面部的整体控制 (1) 在做面部表情动画之前,我们先对整个面部添加控制器,进入Animation模块,选择Skeleton→JointTool命令,在Side视图中从下向上创建骨骼(图3-33)。 图 3-33 maya动画制作 33 第二节 面部表情设置 六、面部的整体控制 (2) 创建一条NURBS圆环曲线作为面部的总控制器,按键盘V键加鼠标左键与根骨骼对位,执行Modify→Freeze Transformations将变换属性归零(图3-34)。 图 3-33 maya动画制作 34 第二节 面部表情设置 六、面部的整体控制 (3) 选择面部模型,按键盘Shift 键加选骨骼,执行Skin→Bind Skin→Smooth Bind命令进行柔性蒙皮(图3-35)。 图 3-33 maya动画制作 35 第二节 面部表情设置 六、面部的整体控制 图 3-33 (4) 选择根骨骼,按键盘Shift 键加选NURBS圆环曲线,执行Edit→Parent命令,把根骨骼放在NURBS圆环曲线的层级下。按键盘Shift键同时选择两个眼球、上下牙齿和舌头,执行Edit→Group,把它们也放在NURBS圆环曲线的层级下。选择眼睛的控制器All_Eye,按键盘Shift键加选NURBS圆环曲线,执行Edit→Parent命令,把All_Eye放在NURBS圆环曲线的层级下,现在NURBS圆环曲线能控制整个面部的移动、旋转和缩放(图3-36)。 整个面部设置完毕,可以开始制作表情动画。 maya动画制作 36 第三节 面部表情动画 六、面部的整体控制 一、眼睛动画 眼睛是心灵的窗户,我们透过眼睛能看到对方的内心,眼睛极善于表达,只用眼睛我们就能很好地进行交流、传情达意。有时转动眼睛要比转动身体更有效、更神奇。我们在与他人交谈沟通的时候,往往会看对方的眼睛,眼神的移动会表现对方丰富的内心活动。如紧张、尴尬、得意、思索、不自信、不真诚等。动画可以通过细致的表现将这些情感诠释给观众(图3-37至图3-40)。 在眼神注视方向发生改变和头部转动过程中,恰当的眨眼会使角色动画更有活力(图3-41)。 有时为了某些情绪或行为的需要,也可以用眨眼来表现。如思索、醒悟、惊吓、疲劳、传情、眼睛进了沙子等,眨眼与角色情绪状态关系紧密。 maya动画制作 37 第三节 面部表情动画 六、面部的整体控制 一、眼睛动画

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