二年级上册数学教案-6.1 摸球游戏 ▏冀教版 (2014秋) (2).docxVIP

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  • 2019-11-29 发布于河南
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二年级上册数学教案-6.1 摸球游戏 ▏冀教版 (2014秋) (2).docx

《摸球游戏》教学设计 本课时通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,还可以帮助学生体会可能性大小的合理性,这些游戏都是经过“猜测—实验—验证”的探索过程完成的。 1.学生眼中的数学。 对小学生来说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏是他们的天地,游戏可以使他们的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的缓冲区。”本节教学设计从生活中提取源泉,做到了数学与游戏相结合,使学生在熟悉的生活情境中学习数学,真真切切地感受到了生活中处处有数学。 2.教生活中的数学。 基于学生对“事件的发生可能是这样的,也可能是那样的”的认识,教师改变条件,再让学生猜测,然后通过实验去验证猜测,通过“猜测—实验—验证”的过程,使学生在游戏活动中对事件发生可能性的大小有了感性的认识。通过“试一试”进一步让学生认识到什么情况的可能性大,什么情况的可能性小。 课前准备 PPT课件 盒子、红球、黄球 教学过程 (一)复习铺垫 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 师:请看,这有三个纸盒,里面都装有球,请三个同学上台来摸球,每人摸5次,摸出黄球次数最多者获胜。 师生共同记录游戏结果。 师:谁获胜了? 提问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗? 师:让我们一起来看一看盒子里都是什么球。(3个学生打开盒子并拿出球举

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