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* 4、TCL TCL多角度裸眼3D电视墙 * 5、天空开通欧洲首家3D电视台 枪手vs曼联首次3D直播 阿森纳对曼联的比赛中,工作人员正在使用3D摄像机拍摄。 一名球迷佩戴3D眼镜在伦敦一家酒吧里观看比赛现场直播 * 6、 东芝2D-3D影像转换技术。 2月2日,大连东芝电视董事、总经理川上亲久今日表示,东芝正在研发“2D-3D影像转换”技术,届时将打破3D电视受制于内容的瓶颈。 东芝在今年1月于美国举办的2010国际消费电子展(CES)上,推出了具有“2D-3D影像转换”技术的CELL TV系列LED电视。CELL TV可以把目前所有普通2D内容转化成3D效果输出,包括电视节目、DVD、蓝光,甚至是通过电视输入的2D游戏。 * 展望未来: 从以上事项看出,尽管3D电视面临着重重困难,但各大电视企业都坚定着未来的3D电视发展之路。 由于现实存在的这些客观阻碍,3--5年内,3D电视还无法全面普及。 但是,3D电视的发展趋势和普及是不可逆转的! * THE END * 第3章 平板电视技术续--------3D电视技术 * 《阿凡达》,年初最热门的话题。狂卷全 球20亿票房,也引了3D这个名词。 2月1日,英超首次实现3D电视转播宣告了足球比赛转播3D时代的开始。 年初在纽约举办的国际CES展上,参展的彩电厂商,如索尼、松下、三星、LG、夏普、东芝、TCL、海信、海尔等都展出了自己的3D电视样机 ,似乎为3D电视时代的来临做好了准备。 何为3D电视?3D电视的未来发展趋势如何? 引言 * 3D电视解析及其发展 一 、3D显示技术原理简介 二、3D电视面临的阻碍 三、3D电视发展现状 * 3D显示技术原理简介 * 3D显示技术原理 3D是three-dimensional的缩写,意指:三维立体图形 立体图相对技术 体显示技术 全息技术 裸眼式3D技术 眼镜式3D技术 色差式 快门式 偏光式 透镜 阵列 屏障 栅栏 指向 光源 * 人眼的立体视觉特性: 人类在观看周围世界时,不仅能看到物体的宽度和高度,而且能知道它们的深度,能判断物体之间或观看者与物体之间的距离。 这种三维视觉特性产生的主要原因是:人们通常总是双目同时观看物体,而由于两只眼睛视轴的间距(约65 mm),左眼和右眼在看一定距离的物体时,所接收到的视觉图像是不同的,因而大脑通过眼球的运动、调整,综合了这两幅图像的信息,产生立体感。 一、三种3D想象技术原理简介: 总结:人眼的立体视觉特性是立体影像产生的共同基础。 * 一、立体图像对技术: 其原理是:先产生场景的两个视图或多个视图,然后用某种机制(如佩戴眼镜)将不同视图分别传送给左右眼,确保每只眼睛只看到对应的视图而看不到其他视图 ,从而产生立体视觉。 这种技术的本质只是在空间中产生两张或多张平面图像,通过“欺骗”人眼视觉系统而立体成像。 这类技术会使人眼产生矛盾的晶状体焦距调节和视线汇聚调节,长时间观看会产生视觉疲劳。 目前市面上的3D显示技术都属于立体图像对技术范畴。 * 二、体显示技术: 此种技术是在物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。成像物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的3D透视图像。 从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素;而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。体显示技术正是在空间中表现了这个三维数组。 * 三、全息技术: 全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外,现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期内难有成熟产品量产。 图片中的女士即全息虚拟影像。 * 立体图相对技术 裸眼式3D技术 眼镜式3D技术 色差式 快门式 偏光式 透镜 阵列 屏障 栅栏 指向 光源 立体图相对技术细分图: * 眼镜式3D技术 色差式: 色差式3D历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D画面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼镜才能看到3D效果。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。目前我们较为最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青,目前采用这种技术的影院以及越来越少了。 优点:技术难度低,成本低廉缺点:3D画质效果不是最好,画面边缘易偏色 * 眼镜式3D技术 快门式: 快门式3D技术主要是通过提高画
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