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- 约 95页
- 2019-12-13 发布于福建
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常用动画软件及制作流程 定格动画、手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。 从另一个角度分类,二维动画、三维动画 一、定格动画 定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 定格动画与手绘动画的不同之处在于,定格动画通常依附于某种真实的物体,比如木(布)偶、沙子、玻璃、黏土、剪纸、折纸或者其他实物等,赋予它们超现实的生命感、独特的视觉特点和审美效果。 在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。 从拍摄方面,定格动画只需要有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光,成本有所提高,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12
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