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趣味编程-太仓市沙溪镇第三小学.ppt

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工具列及舞台 功能选单 Scratch [skr?t?]? 意为“抓”,所以又称 猫爪 利用学生掌握的数对知识,了解舞台的坐标概念 根据老师的设计,你也构思一个简单的场景,我们一起来试着完成它 当角色需要适应舞台大小时,可以利用工具列进行调整 郝进峰 太仓市沙溪镇第三小学 scratch 功能选单 角色及背景 工具列及舞台 指令及程序代码区 程序指令分类 角色 舞台 动作(脚本) 设计一男孩在海边来回走动 舞台:海边 角色:一男孩 脚本:让男孩移动位置,以达到走路 的效果 让舞台靓起来 背景及角色设置 区分:新增角色与新增造型 让角色动起来 指令及程序代码区 程序指令分类 舞台大小 工具列 角色 舞台 理解:选择的舞台无动作积木 请提出修改意见 让脚本瘦下来 脚本 调试 修改 我们需要 Change... 设计一男孩在海边来回走动 舞台:海边 角色:一男孩 脚本:男孩5个不同走路造型,循环播放 这5个造型,以达到走路的效果 修改后的脚本 把故事存起来 故事中男孩接下来会遇到 怎样的事情呢? be continued …… 猜:趣在哪? * 尝试着在电脑中找到这个软件 * * 这积木可不同于小时候玩过的积木! * * 造型类似于换了装束 新角色是指舞台上出现的新的人物 * * 给大家5分钟时间,尝试着去了解下这个软件的界面 1.鼠标悬停 2.单击、右击 完成后交流一下自己了解到的知识 通过一个场景来了解舞台、角色、动作(脚本)三者的关系

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