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- 约 24页
- 2019-12-18 发布于湖北
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第七章 决策 第七章 决策 第七章 决策 第七章 决策 刘会齐 手机 QQ:470498940 Email:commonuse@126.com 上海商学院管理学院 复旦大学工商管理博士后流动站 授课理念 寓教于乐 知行互动 兴趣引导 案例常用 六条路径 1.传统讲授与管理游戏结合 启迪心智 2.课堂讲解与学生互动结合 启发兴趣 3.课上学习与课后作业结合 强化巩固 4.常见问题与概念引入结合 引起关注 5.概念讲解与精彩案例结合 加深理解 6.寓言故事与决策因素结合 寓教于乐 [游戏引导] 你会改变选择吗? 1.传统讲授与管理游戏结合 目的:启迪心智 2.课堂讲解与学生互动结合 目的:启发兴趣 1 2 3 你改变选择吗? 引入游戏的目的 通过游戏可以激发学生的思考,学生回答问题与答案的差异,引出本章学习的目的:让决策更具理性与科学性。 学生回答可能性:1、不改变,相信直觉 2、不改变,概率都是50%,没有必要 3、改变,主持人是好心,要改变 正确答案:改变2/3;不改变1/3 A C B A C B A C B Χ Χ Χ 什么是决策 决策的基本类型 决策的基本程序 定性决策方法 定量决策方法 目 录 强调本章作业已经布置到班级公共信箱,作业需要及时完成。两周后需要交决策模拟作业(小组
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