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- 2019-12-22 发布于广东
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* * 4.3.5 3D平移 (2) 可通过“视角”选项栏来选择原视角以及目标视角,将图形由一个视角平移到另一个视角;也可通过“点”选项栏,直接在屏幕上选取图素进行3D平移。 选择视角进行3D平移 由图素构建平移坐标系 * * 4.3.6 串连补正 串连补正可将串连的2D轮廓图形在XY平面内作整体偏移,若在“串连补正”对话框中也设置深度或角度值,则串连补正的图形还将作Z轴方向上的平移。 “转角设置”的不同结果 * * 4.3.7 单体补正/4.3.8 投影 单体补正功能只能用于对单一图素进行偏移操作,选取图素后还要在图素一侧再单击一次以确定补正的方向。 投影是将选取的图素按指定的方向投影到指定的平面或曲面上。 * * 4.3.8 投影 有3种选择投影面的方法,单击“深度”按钮后,可在屏幕上捕捉一点,以该点的Z轴深度作为投影面的位置,也可以直接在后面的输入框中输入Z轴深度值,此时的投影方向总是垂直于当前构图面;单击“投影到平面”按钮后,将弹出如图4-51所示的“平面选项”对话框,可由此对话框来选择平面,投影方向与所选平面垂直。若单击“投影到曲面上”按钮后,将要求在屏幕上选取一个或多个曲面作为投影面,同时有关曲面投影的选项将激活,以便进行相关设置。 * * 4.3.8 投影——关于“平面选项”对话框的解释 单击“投影到平面”按钮后,将弹出“平面选项”对话框 1)通过在“X”按钮后的输入框中输入一个数值,可定义平面在X轴方向到WCS原点的距离。 2)通过在“Y”按钮后的输入框中输入一个数值,可定义平面在Y轴方向到WCS原点的距离。 3)通过在“Z”按钮后的输入框中输入一个数值,可定义平面在Z轴方向到WCS原点的距离。 4)单击“选择线段”按钮,在屏幕上选取一线段后,要投影的平面将由选取的直线及当前构图面的法线方向共同决定。即由选取的直线及当前构图面的法线中与通过该直线端点的法线可构成一个平面。 5)单击“三点”按钮,在屏幕中依次选取三点,由该三点可决定一个平面。 6)单击“图素”按钮,可在屏幕中选取一个圆弧或两条直线来定义一个平面。 7)单击“已命名的平面”按钮,将弹出“视角选择”对话框,可从已有的视角平面中选择一个平面。 在“平面选择”对话框中,“反向”按钮的作用是改变平面法线方向正向的指向。 * * 4.3.9 阵列/4.3.10 延伸转换 阵列是将选取的图素沿着两个方向进行平移和复制。 延伸转换功能可将选取图素的端点平移到新的位置,达到拖动图素端点的目的。 “延伸转换”示例 阵列参数设置 * * 4.3.11 拖曳/4.3.12 缠绕 拖曳命令一般用于动态平移或旋转图素的场合。 缠绕功能可将选取的串连图素绕圆柱面进行缠绕或展开。 “拖曳”示例 将绘制的直线与曲线绕Y轴缠绕后再绕X轴旋转90° * * 4.3.12 缠绕 选择“缠绕”命令,系统首先弹出“转换参数”对话框并提示用户选取串连,串连完成后单击“确定”按钮,系统又弹出“缠绕选项”对话框。 在“缠绕选项”对话框中, “旋转轴”即指圆柱的轴线,可以选择X轴或Y轴;“方向”用于设置缠绕的方向;圆柱直径可通过按下“直径”按钮后由屏幕图素选取也可从输入框直接输入;输入框用于设置角度公差(Angle tolerance);“位置”用于设置缠绕起点的角度;“类型”用于设置创建的结果类型,可以是点、直线/圆弧或曲线。 表示缠绕 表示展开 * * 第4章 图形的编辑与转换 在绘制复杂零件的几何图形时,仅使用基本绘图命令是不够的。为了提高绘图效率,还应熟悉本章介绍的各种图形编辑与图形转换的操作命令。 4.1 几何图素的串连选取 4.2 图形的编辑 4.3 图形的转换 * * 4.1 几何图素的串连选取 利用“转换参数”对话框选取图素时,不仅可以设置图素串连的方向以及设置串连的起点、终点位置,对于轮廓加工操作还能由实体边界来生成串连路径。 4.1.1 串连选取的概念 4.1.2 串连方式与起点、终点位置的调整 4.1.3 设置串连参数 * * 4.1.1 串连选取的概念 1.开放式串连与封闭式串连 2.串连的方向 3.分支点 4.全部串连与部分 串连 “转换参数”对话框 开放式串连与封闭式串连 串连路径上存在分支点 * * 4.1.1 串连选取的概念 1.开放式串连与封闭式串连 串连有开放式和封闭式两种,如图4-2所示,图4-2a为开放式串连,由5条线段组成,其起点和终点不重合;图4-2b为封闭式串连,由6条线段组成,其起点与终点是重合的。 2.串连的方向 对图4-2所示图形进行串连选取时,鼠标单击的位置会影响串连的方向。在图4-2a中,无论在P1处还是在P2处单击,串连的方向都是从A点到达F点;若单击P3处
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