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C#程序设计与开发 第4章 面向对象程序设计 类和对象 类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。 类定义的一般形式如下: 类修饰符class Name { public: 类的公有接口 private: 私有的方法成员 私有的数据成员定义 }; 案例 【例4-1】person类的示例代码。 public class person { private string name;//姓名 private string sex; //性别 private int age; //年龄 public void eat(string food) { //我会吃food } public void talk() { //我会说话 } public void sleep() { //我会睡觉 } } 对象 对象(object)是一件事、一个实体、一个名词,可以获得的东西,可以想象有自己的标识的任何东西。对象是类的实例化。一些对象是活的,一些对象不是。比如这辆汽车、这个人、这间房子、这张桌子、这株植物、这张支票、这件雨衣。 概括来说就是:万物皆对象。 案例 【例4-2】person类的实例化,使用对象。 using System; namespace x4.2 { class Program { static void Main(string[] args) { person person1 = new person(); person1.set(张小云, 男, 20); person1.show(); person1.eat(苹果); person1.talk(); person1.sleep(); Console.ReadLine(); } } 案例 public class person { private string name; private string sex; private int age; public void set(string namein, string sexin, int agein) { //设置某个人的姓名,性别,年龄 name = namein; sex = sexin; age = agein; } 案例 public void show() { Console.WriteLine(我的姓名:{0},我的性别:{1},我的年龄:{2}, name, sex, age); } public void eat(string food) { //我会吃food Console.WriteLine(我会吃{0},food); } public void talk() { //我会说话 Console.WriteLine(我会说话); } public void sleep() { //我会睡觉 Console.WriteLine(我会睡觉); } } } 构造函数与析构函数 对象的初始化工作通常由类的构造函数来完成。可以把构造函数理解为一种特殊的方法成员,它在每次创建对象时被自动调用。 构造函数有如下几个特性: ·构造函数的名称与类名相同; ·构造函数不声明返回类型; ·构造函数通常是公有的(使用public访问限制修饰符声明),如果声明为保护的(protected)或私有的(private),则该构造函数不能用于类的实例化; ·构造函数的代码中通常只进行对象初始化工作,而不应执行其他操作; ·构造函数在创建对象时被自动调用,不能像其他方法那样显式地调用构造
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