生态模式下的影游联动.PDFVIP

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  • 2020-01-18 发布于天津
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生态模式下的影游联动 乐视互娱 杨永强 一条围绕 IP 打造的泛娱乐生态链正在逐步成型 2015 年手机网游中 IP 手游占比 2015 年 IP 网游的 IP 来源分布 游戏 动漫 14.00% 常规题材 2.00% 影视 41.00% IP 手游 6.00% 41.00% 网络文学 59.00% 11.00% 综艺 其他 26.00% 数据来源: DATAEYE 泛娱乐产业 IP 价值图谱 高 电 影 ) ) 度 电视 度 程 剧 程 响 响 综艺 影 影 音乐 和 和 网 度 度 广 IP 广 文 的 的 众 众 受 游 受 ( ( 动漫 戏 力 力 响 响 影 影 低 高 直接 TO C 货币化能力 直接 TO C 货币化能力 注:黄色图块的大小表示其“时效性”大小 影游联动存在的问题 影游 游戏成为 影视 IP 不适合 异动 影视附属品 游戏受众 IP— 泛娱乐与游戏内容的关系 由于场景和内容的变化,网文,动漫,影视剧 泛娱乐 ,音

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