UI概念设计规划-必和设计知识分享.pptxVIP

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UI User interface design不是浮云Zac DingUI是什么UI的本意是用户界面,是英文user和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。UI的发展历程在西方,UI行业的兴起要归功于以计算机为主的高科技迅速发展,尤其是视窗操作系统的普及,然而广义的UI概念在十七世纪的工业革命阶段就已经开始,只不过,把易用性带入机械的设计还是一种无意识的举动,再加上当时几乎所有的工业程序都是由熟练工人一手操办,就更加减弱了易用性设计的能见度。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能因为为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。UI设计的内涵其实UI设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给用户带来舒适的视觉享受,拉近人与设备的距离,为商家创造卖点。UI设计的核心:交互设计,是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。人机交互科学是跨学科的科学,包括了计算机科学,心理学,社会学,人类学,以及工业设计。UI设计的用户我们可将用户大致分为两种:以过程为主的用户(process oriented end user),以结果为主的用户(result oriented end user)。过程为主的用户的典型例子是电玩族,他们追求的终级目标就是视觉听觉的冲击和享受,最终游戏的结果反而变得不是那么重要了。此类设计对视觉和创意的要求是极为挑剔的,与结果为主的用户设计相比,它的市场和受众都要小的多。结果为主的用户不在乎用什么样的方式完成任务,但是任务必须以最短的时间,以最简洁的方式,最精确的运算结果来完成。这些用户通常是工业化软件的受众,工作环境以大型企业为主,软件最终运算结果对于企业的运行和管理有着重大的意义,稍有偏差,可能会对企业产生重大损失。对于此类用户的产品设计人员来讲,绝大部分部分时间可能用在设计任务的逻辑流程(logical task flow),以期最大幅度的符合人脑的思考方式和认知过程(cognitive process)。UI设计好坏的判断UI设计的好坏,必须设定一个任务,从头至尾使用一遍才能知道。 UI的概念是动态的过程,是逻辑的推理,也是各种状况的预测。如果衡量UI设计只有一种标准,那就是用户体验(User Experience). 用户体验是以用户为中心的设计(UCD/User Centered Design)中最重要的一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为(User Action)产生的反应与用户期待值的误差测试,也就是说,这种误差越小,也就越符合以用户为中心的设计原则。要进行界面开发设计,用户分析是第一步。我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 需求阶段同类竞争产品我们必须了解。同类产品比我们提前问世,我们要做得更好才有存在的价值。单纯的界面美学考虑好坏不会客观的评价标准,合适于我们最终用户的就是最好的。结构设计也称 概念设计 Conceptual Design结构设计建立在用户研究的基础上,是界面设计的骨架。UI的结构设计将直接影响到后期产品的软件集成、硬件配置、外观造型设计等诸多因素。UI的结构设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的结构交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。 交互设计 Interactive Design交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。人的因素应作为设计的核心被体现出来。人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。界面设计 Interface界面可分为感觉和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向1984 “交互设计”作为一门新学科由比尔?莫格里奇( IDEO的一位创始人)

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