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Illustrator 基础学习-路径菜单 1 合并 用直接选取工具选取两个不封闭路径的两个端点,再选取“对象/路径/合并”命令,会在此两个端点间连一条直线。两个不封闭的路径连成了一条不封闭的路径。 当选取一个不封闭的路径的两个端点,应用此命令后,会形成一个封闭路径。 2 平均 “对象/路径/平均”命令也是针对锚点而言的。但它不限于端点,凡是锚点,不管是不是在一条路径上,还是在不同的路径上的锚点,只要选上就行。 “平均”对话框工有三个选项: 1 水平:它可把所选的锚点置于同一水平线上。 2 垂直:它可把所选的锚点置于同一垂直线上。 3 两者都:它可把所选的锚点相交于一点。 3 外框路径 “路径/外框路径”命令可令路径的沿笔画宽度形成一个封闭路径。并以笔画色填充它。 4 偏移路径 选取“路径/偏移路径”命令,弹出对话框,有下选择: 1 偏移:在输入框内输入正值,路径会向外按此值形成一个嵌套路径。如输入为负值,则会向内形成一个嵌套路径。 2 接合:分为尖角、圆角和斜角。 3 斜角限量:与笔画面板上相同。 5 整理 整理就是要清除视图为预览模式下,不可见的以下三项: 1 游离点 2 未上色对象:实际指的是填充和笔画都是透明色的物体。 3 空白文字路径。 6 切割 选上的路径,应用“路径/切割”命令后,会把在它上、下与它相交的对象都切割开。 7 添加锚点 选用“路径/添加锚点”命令后,所选上的路径中每两个锚点之间会添加一个锚点。 Illustrator 基础学习-布林运算 1 路径寻找器面板 (1) 合集 它把两个路径合并为一个路径。 (2) 交集 它把两个重叠的路径,重叠的部分保留下来,不重叠的部分消失。 (3) 挖空 它是交集的逆运算,重叠的部分消失,不重叠的部分保留下来。 (4) 前置对象剪裁 是后面的路径减去前面的路径。 (5) 后置对象剪裁 前面的路径减去后面的路径。 (6) 分割 它把两个重叠的路径,分成重叠和不重叠的三个部,因此三部分组成一个组合体。用“对象/取消组合”命令可分成三个独立的路径。 (7) 修剪 后面的路径减去前面的路径,但前面路径未消失,它与被减的后面路径组成一个组合体。 此操作会使两路径的笔画消失。填充色不变。 (8) 合并 (9) 裁剪 会把重叠的部分保留下来,但失去笔画,填充色随底下的路径。 (10) 外框 会把路径变为外框,框色随填充色。 2 实色叠印与透明叠印 (1) 实色叠印 当上层图形与下层图形重叠时,按“实色叠印”按钮,可使上下图形的颜色混合,混合后的颜色以下列方式计算: C1 C2 , C混合 = C1 M1 M2, M混合 = M2 Y1 Y2, Y混合 = Y1 K1 K2, K混合 = K2 (2) 透明叠印 此命令可把重叠于上层的颜色变为一定透明度的半透明颜色。透明度可在“透明叠印选项”对话框中设置。 3 陷阱 陷阱是印刷行业中的术语,在四色叠印时,由于操作的精确度和纸张的受湿收缩变形等因素,颜色套印不对位,而漏出白边。为避免漏白,用“陷阱”来弥补。 “路径寻找器陷阱”对话框中,可采用默认值。最好在设置前与所委托的印刷商研究对话框中所需输入的数值。 Illustrator 10变形工具详解 第三部分:Distort变形 Filter菜单下 Distort 系列命令和 Effect 菜单下Distort Transform系列都可以进行功能强大形式多样的变形操作。   仔细观察,我们会发现两者菜单命令竟然出奇的相似,难道ADOBE公司搞错了吗?其实,虽然命令相同,本质上却有区别。 具体异同 如下: 1. Filter菜单下 Distort 系列命令直接对对象本身进行操作,对象的形状和节点等将在操作后发生变化。这种变化是不可恢复的――如果存盘并关闭文件,下次打开,将无法恢复到使用Distort 系列命令前的初始状态。 . Effect 菜单下Distort Transform系列命令进行变形时,对象本身结构并未发生变化,也不影响到节点,只是对象外观属性改变,并且所作的变形操作将一一记录在Appearance外观面板中。 打一个简单的比方,好比产品和包装,包装可变,产品本身质量不变。对于Distort Transform变形命令而言,只是给“产品”(对象)换了“包装”(外观)而已。这样利用外观面板可以方便的复制、移动、删除外观,而且,所做变形操作是可以恢复的,即存盘后关闭文件,下次打开,仍可使对象恢复到变形操作前的初始状态。 3. Distort 系列命令仅可对一般矢量图形进行操作(对符号则不能),当对象是位图时,Filter菜单下的变形命令将变灰不可用。而Disto

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