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6.4 Photoshop简介 颜色面板 导航器面板 图层面板 工具箱 工具选项栏 工作窗口 2.饱和度 饱和度即颜色的纯度,是描述颜色深浅程度的物理量。对于同一色调的彩色光,饱和度越高则颜色越深或者说越纯,如深蓝等;饱和度越低,则说明它呈现的颜色越浅,如浅绿色等。高饱和度的彩色光可以通过掺入白光而被冲淡,变成低饱和度的彩色光。如右图所示。 3.亮度 用来描述色光的明暗变化强度的物理量被称为亮度。亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,是色光能量的一种描述。对于色调和饱和度已经固定的光,当它的全部能量增强时,感觉明亮;反之则感觉暗淡。对于同一物体照射的光越强,反射光也越强,人眼感觉也越亮;对于不同物体在相同照射条件下,反射越强者看起来越亮。 6.2.3三基色原理 三基色原理认为自然界中丰富多彩的颜色绝大部分都能分解为互相独立的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光;反之用互相独立的三种不同颜色的基色光,按不同的比例混合后,可以组合出自然界绝大部分的彩色。在这里,R、G、B三基色相互独立的含义是指,任何一种基色都不能由另外两种基色混合而产生。 6.2.4 相加混色与相减混色 1.相加混色 相加混色是各基色的光谱成分互相叠加来实现混色的,如RGB模型。相加混色适合于显示器等发光物体,彩色电视就是利用红、绿、蓝三基色相加产生各种不同的彩色。 图6-4 相加混色 1.相加混色 为了实现相加混色,除了将红、绿、蓝三种不同的基色,同时投射到某一全反射面产生相加混色外,还可以利用人眼的某些视觉特性实现相加混色。 (1)时间混色法 (2)空间混色法 (3)生理混色法 2.相减混色 相减混色中色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的,存在光谱成分的相减。在相减混色法中,通常选用青色、品红、黄色为三种基本色,称为CMY模型。 图6-5 相减混色 6.2.5颜色空间 1.RGB颜色空间 在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB颜色空间模型。因为计算机和电视机的彩色显示器的输入需要RGB的彩色分量,通过3个分量的不同比例,在显示器屏幕上合成所需要的任一颜色。 在RGB彩色空间中,任意彩色光F,其配色方程可写成: F=r[R]+g[G]+b[B] 2.CMYK颜色空间 彩色印刷或彩色打印的纸张是不能发射光线的,因为印刷机或彩色打印机只能使用一些能够吸收特定的光波而反射其他光波的油墨或颜料。由于颜料的化学特性,实际上等量的CMY混合后并不能产生真正的黑色,因此在印刷时通常再加上黑色(Black),这样又称为CMYK模式,四色印刷便是由此而来。 CMY颜色空间正好与RGB颜色空间互补。 3.YUV和YIQ颜色空间 在彩色电视系统中不采用RGB颜色空间,而采用YUV或YIQ颜色空间表示彩色图像。YUV适用于PAL(Phase Alternation Line,通行倒相制式)和SECAM(法文:Sequentiel Couleur A Memoire,顺序传送彩色与存储制式)彩色电视制式,而YIQ适用于美国国家电视标准委员会(NTSC,National Television System Committee)彩色电视制式。 Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号,分别传送蓝基色分量和红基色分量与亮度分量的差值信号。彩色电视采用YUV颜色空间模型解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题。另外,由于人眼对彩色细节的分辨率低于对亮度细节的分辨率,所以给亮度信号较大的带宽(6MHz)来传送图像的细节,而给色差信号较小的带宽(1.3MHz)来进行大面积涂色。这样总的传输数据量与RGB空间相比要明显小一些,起到压缩带宽的作用。而人眼对数据压缩带来的画面变化一般是感觉不到的。 YUV和YIQ颜色空间 美国、日本等国采 用的NTSC制,选用了 YIQ颜色空间,Y仍为亮 度信号,I、Q仍为色差 信号,但它们在色度矢 量图中与U、V的位置是 不同的,如图6-6所示 图6-6 YUV和YIQ颜色空间的关系 3.YUV和YIQ颜色空间 无论采用什么颜色空间来表示的彩色图形与图像,由于所有的显示器都需要RGB值来驱动,所以在显示每个像素之前,必须要把彩色分量转换成RGB值。 (1)YUV颜色空间与RGB颜色空间的转换关系: Y=0.299R+0.587G+0.114B U=-0.147R-0.289G+0.436B V=0.6
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