多媒体制作教程第十二章.pptVIP

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第12章 多媒体程序开发原则及编程技术 多媒体程序开发需要遵循软件工程的一般规律,用工程的概念、原理、技术和方法开发和维护软件。在多媒体程序设计中,还要考虑参与人员及分工。多媒体程序设计的内容主要是主题、脚本及界面,设计时要符合一定的设计原则。 12.1 多媒体软件工程 多媒体程序开发既有其自身的创作技巧和规律,又要遵循软件工程的一般规律。软件工程采用工程的概念、原理、技术和方法开发和维护软件,实现以较低的成本获得高效、可靠、易用、易维护的软件产品。在软件工程中,将开发、使用、维护及报废软件的过程称为软件的生命周期(Life Cycle)。 12.1 多媒体软件工程 软件生命期的过程可以用结构框架图表示,每一种框架图代表一种软件开发模型。 (1)瀑布模型。 (2)螺旋模型。 12.2 多媒体程序设计概述 多媒体程序设计是个复杂的工程,需要许多人员分工协作。在进行多媒体程序开发时,一般按照概念、设计、准备素材、集成、测试、发行等6个步骤进行。 12.2 多媒体程序设计概述 1. 参与人员与分工 多媒体项目开发一般需要以下参与人员: (1)项目经理(Project Manager)。 (2)多媒体设计师(Multimedia Designer)。 (3)写作专家(Writer)。 (4)视频专家(Video Specialist)。 (5)音频专家(Audio Specialist)。 (6)多媒体程序员(Multimedia Programmer)。 12.2 多媒体程序设计概述 2. 多媒体程序开发的一般步骤 多媒体程序开发一般可分为6个步骤:概念、设计、准备素材、集成、测试、发行。 (1)概念:确定项目目标,将多媒体应用软件的类型具体化。 (2)设计:详细确定项目所包含的内容和表现手法。 (3)准备素材:以恰当的数字方式收集和处理项目所需的音频、视频和图像等全部数据。 (4)集成:建构项目的整体框架,将各种表现形式集成起来并加入一些交互特征。在这个阶段用到的工具称为集成工具,也称为开发工具。 (5)测试:运行并测试应用程序,以确定它是否符合用户需求,并能正常运行。 (6)发行:编译应用程序并发送到最终用户手中。 12.3 多媒体应用程序设计原则 1.明确主题 在制作多媒体作品时,必须先确定主题并评估其可行性,然后再规划人员、资金,设计脚本和界面。一个多媒体作品的主题和内容确定后,应撰写计划书对多媒体软件进行分析和说明,并呈交上司或主管人员,作为决策依据。 12.3 多媒体应用程序设计原则 2.设计脚本 脚本就如同电影的剧本一样,是整个多媒体的主干。脚本应能够规划出各项多媒体元素的显示顺序与交互操作的步骤,详细说明每一步骤的内容。脚本设计既要注意整个系统的完整性和连贯性,还要注意每一片段的完整性;在表现故事的整体结构时,要善于将声、光、画、影等元素进行多种组合,以达到更佳效果,使多媒体作品兼具活泼性与交互性。 编写脚本要保证内容的科学性、正确性,并且要突出重点与难点及各部分之间的联系。

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