腾讯大讲堂33_3G时代手机软件技术.pptVIP

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知识回顾Knowledge Review * 1、手机硬件发展如此迅速,但是价格的变化不大。 2、屏幕在尺寸变大的同时,颜色也由最初的黑白变成8位彩色,到目前的26万色。 3、电池容量没有明显的提高,待机时间并未延长,甚至略有缩短,反映出能耗是一个问题。 图形显示性能,游戏经常需要的,现在虽然已经出现3d的游戏,但是效果还比较差。解决方法和pc一样,专门的图形加速芯片。 Cpu在这里提一下,但是问题没那么突出,因为pc上采用多核最主要的原因是pc cpu频率已经接近微波,频率难以提高,但是手机还有很大空间。 这里说一下,手机硬件发展很快,但是电池技术却没有很大的突破,所以可以发现早期宣传的飞利浦手机一块电池可以用2个星期,现在的手机用2天就不错了。 这些问题都还没有很好的解决,目前看到的方案,估计也是未来2年左右才能推广的。 * 1、ARM公司会提供性能更加强大的多核CPU,而在能耗方面却降低。 2、Symbian会提供全新的图形接口,以支持硬件图形加速芯片,并尽可能在提高性能的情况下,降低能耗。 3、同时手机操作系统厂商和手机生产商会把节能作为一个重要的需求,投入相应的研发力量。 4、虽然电池技术突破比较慢,但是诸如铁电池、银锌电池、燃料电池等新型电池技术也都在原型研发阶段。 * 2G,2.5G,3G指的是什么? * 无线网络与有线网络之间的区别: 1、无线网络的理论速率都会比实际速率慢很多,比如GPRS的一般速率在20~30Kbps之间,是理论值的1/5 2、上行比下行速率慢;快速移动时比静止时慢;。。。 3、同一个基站能够同时处理的网络传输数量有限,因此运营商也不希望某些非常占用网络资源的应用大量使用 4、ADSL虽然标称速率比3G速率还低,不过ADSL却更为可靠 * CELL-ID技术成本最低,不过需要知道对应的位置地点,而且精度也稍差。 不过腾讯可以借助海量手机QQ用户的优势,建立完善的CELL-ID位置信息数据库,为将来的定位服务做好准备。 内置GPS是目前手机端一个比较流行的功能,就好像当年在手机上普及摄像头一样。 内置GPS的优势是定位精准,缺点是启动速度慢、费电、成本高。 * 目前国内的网络,尤其是中国移动,分为CMWAP和CMNET,导致手机和手机之间的直连不能实现 因此PC端基于P2P技术的流媒体应用目前还难以简单复制到手机上。 * UI - 与PC完全不同的交互设计 单手操作 颜色 ,常见手机屏幕有4千色,6万色,真彩色,手机的液晶屏颜色和PC不同,很多时候会有差异,所以需要了解各种颜色在手机上的表现。使用场景也不同,设计的时候要考虑这些,比如我们发现手机用户很常见的一个使用场景是在被窝里,在黑暗的时候背光很刺眼,看久了眼睛很不舒服,所以专门设计了一个夜间模式。 可移植性 有人问我们是否应该做一个虚拟机,运行在所有手机上,然后我们的程序就可以和平台无关了。在手机上平台很多,不过不代表我们要做一个程序就能给所有手机运行,那样其实成本更高。因为虚拟机也要移植的。Kjava就是想达到这个效果,但是事实上,它不能做到100%不用修改就移植,而且还带来额外的问题,导致很多手机的新特性不能很好的支持。 内存与CPU与时间的平衡 虽然大家都说性能很重要,但是在PC上做得差一点,用户最多就感觉慢一点,但是至少还能用。手机上就不是,你的程序安装包做大了,内存占用大了,可能就安装和运行不了。所以我们需要图片的处理上,算法上,需求裁减上充分考虑这些问题。 调试困难 在PC可以用断点,Trace,在很多手机上没法联机调试,最常用的手段就是打log,甚至看log也不方便,因为很多手机本地文件都不能访问。很多时候只能用二分法来定位问题,也就是注释一半代码,运行看看有没有出错。不过这个问题随着手机硬件和开发平台的发展,已经越来越好。 * 应对措施: 1、网速慢-》网络协议尽量简单,减少协议交互次数 2、连接慢-》网络连接数量尽量少,减少因为建立连接的耗时 3、直连-》功能设计时,避免出现要两个手机终端互相连接,或者PC端程序试图直接连接手机终端的情况 4、IP访问受限-》功能设计时,所有需要和手机终端连接的服务器IP必须统一规划,加入到运营商的白名单中 5、HTTP功能-》功能设计时,慎重考虑HTTP协议的方式。 关键功能必须使用HTTP协议的,建议要妥善考虑计费页面的处理,比如: 解析页面内容,然后让用户手工跳转 连续发送两次POST请求等等(运营商漏洞,可能失效) 6、同时TCP连接数-》功能设计时,尽可能减少同时建立的连接数,尽可能用一个连接做多件事情 7、屏幕小-》针对具体屏幕,设计相关的产品界面表现 8、图像显示性能-》功能设计时,尽可能减少动画效果的显示;尽可能降低对显示

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