3ds Max三维动画制作简明教程008.pptVIP

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  • 2020-01-17 发布于辽宁
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选择上部节点:该区中的参数用于指定注视约束的上部节点对象,默认使用世界坐标。取消选择“世界”复选框后,可使用“NONE”按钮指定上部节点对象。(选中“上部节点控制”区的“注视”单选钮时,只要注视轴与上部节点对象的轴心在同一直线上,物体A就绕注视轴翻转180°;选中“上部节点控制”区的“轴对齐”单选钮时,只要注视轴与上部节点对象局部坐标中“对齐到上部节点轴”区指定的坐标轴一致,物体A就绕注视轴翻转180°) 。 设置方向:选中此按钮后,可以使用工具栏中的“选择并旋转”工具调整物体A的注视方向;单击“重置方向”按钮可以恢复到调整前的状态。 注视约束 选择注视轴:设置物体A的注视轴,右侧的“翻转”复选框用于翻转注视轴的轴向。 不对齐/对齐到U/对齐到V:这三个单选钮用于设置物体A的局部坐标是否与物体B的表面坐标对齐。选中“对齐到U”(或“对齐到V”)单选钮时,物体A的X轴始终与物体B表面的U轴(或V轴)对齐,Z轴始终与物体B表面的法线方向对齐。 翻转:翻转物体A局部坐标Z轴的方向(选中“不对齐”单选钮时,该复选框不可用)。 U向/V向位置:设置物体A在物体B表面的U向和V向坐标,以调整物体A的位置。 曲面约束 曲面约束也是将物体A约束到物体B的表面。需要注意的是,物体B的表面必须能用参数来表示(符合条件的有球体、圆锥体、圆柱体、圆环、四边形面片、放样对象和NURBS对象)

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