UG NX 11.0基础教程第4章.ppt

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规律曲线 恒定:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值为常数。 线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈线性变化。 三次:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈三次方规律变化。 沿着脊线的值--线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在沿一条脊线设置的两点或多个点所对应的规律值范围内呈线性变化。 沿着脊线的值--三次:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在沿一条脊线设置的两点或多个点所对应的规律值范围内呈三次方规律变化。 根据方程:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值根据表达式变化。 根据规律曲线:在绘制曲线过程中,利用一条已存规律曲线的规律来控制坐标值的变化。 曲线操作 常用的曲线操作有:【偏置曲线】、【桥接曲线】、【简化曲线】、【连接曲线】、【曲线投影】、【组合投影】、【相交线】、【界面线】、【析出线】、【沿面偏置】和【缠绕/展开曲线】。 4偏置曲线 可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。 桥接曲线 可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。 桥接曲线 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 深度反映了曲率半径的大小 简化曲线 可以将样条线简化成直线或圆弧组成的集合,而原曲线可以保留、隐藏或删除。 连结曲线 可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线。 投影曲线 可以将曲线、边和点投影到片体、面和基准平面上,并可以设置投影方向。 组合投影 相交曲线 可以生成两组对象(实体、实体表面、平面或基准面)之间的交线。 L/O/G/O 利用【直线和圆【曲线】两个工具条可以方便的创建各种曲线,如直线、圆、圆弧、样条曲线、抛物线、二次曲线等。 第4章 曲线绘图 4.1曲线 【基本曲线】综合了直线、圆弧、圆、倒圆角、修剪和编辑曲线参数等命令,利用该命令可以快速的绘制直线、圆和圆弧。 在打开【基本曲线】对话框的同时,系统会弹出一个【跟踪条】,用于在创建基本曲线时输入参数。 直线 绘制直线的方法有十三种,分别是: 两点之间 通过一个点并且保持水平或竖直的直线 通过一个点并平行于 XC、YC 或 ZC 轴的直线 通过一个点并与 XC 轴成一角度的直线 通过一个点并平行或垂直于一条直线,或者与现有直线成一角度的直线 通过一个点并与一条曲线相切或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条曲线相切或垂直的直线 直线 与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线 平分两条直线间的角度的直线 两条平行直线之间的中心线 通过一点并垂直于一个面的直线 以一定的距离平行于另一条直线的直线 圆弧 用【基本曲线】命令绘制圆弧的方法有2种,分别是: (1)起点,终点,圆弧上的点; (2)中心,起点,终点。 另外,【直线和圆弧】工具条也提供了4种创建圆弧的命令:【圆弧 点-点-点】、【圆弧 点-点-相切】、【圆弧 相切-相切-相切】和圆弧【圆弧 相切-相切-半径】。 圆弧 起点,终点,圆弧上的点创建圆弧 相切-相切-半径法创建圆弧 相切-相切-相切法创建圆弧 圆 用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是: (1)中心点,圆上的点; (2)中心点,圆的半径或直径; (3)中心点,相切对象。 此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法:【圆 点-点-点】、【圆 点-点-相切】、【圆 相切-相切-相切】、【圆 相切-相切-半径】、【圆 圆心-点】、【圆 圆心-半径】和【圆 圆心-相切】。 样条曲线 样条线的基本概念 曲线阶次:每个样条都有阶次,这是一个代表定义曲线的多项式阶次的数学概念。阶次通常比样条段中的点数小1。因此,样条线的点数不得少于阶次。UG NX最高可以使用24阶样条曲线。 单段/多段:样条线可以采用单段和多段的方式创建。对于单段样条线来说,阶次=点数-1,因此单段样条线最多只能使用25个点。单段构造方式受到一定的限制,定义点的数量越多,样条线的阶次越高,而阶次越高样条线会出现意外结果,如变形等。而且单段样条线不能封闭,因此不建议使用单段构造样条线。多段样条线的阶次由用户自己定义(≤24),样条线定义点数量没有限制,但至少比阶次多一点。在设计中,通常采用3~5阶样条线。 样条线的基本概念 定义点:定义样条线的点。根据极点方法创建的样条线没有定义点,在编辑样条线时可以添加定义点,也可以删除定义点。 节点:节点即为每段

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