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《 Visual C#程序设计应用教程》 第2章 变量与表达式 ? C#的变量与常量 ? C#的数据类型与类型转换 ? C#的运算符与表达式 本章要点 第2章 变量与表达式 2. 1 输入与输出 2. 2 变量与常量 2. 3 数据类型 2. 4 运算符与表达式 2. 5 应用示例——常用变量类型的运算 2.1 输入与输出 1. 控制台输入 包含两个用来实现控制台输入的方法: Read():每次从标准输入流中读取一个字符,遇回车键结束 int i=ConSole.Read(); char ch=(char)Console.Read(); ReadLine():从控制台一次读取一行字符串,遇回车键结束 string s=Console.ReadLine(); 2.1 输入与输出 2. 控制台输出 包含两个用来实现控制台输入的方法: Write():可输出一个或多个值,方法后没有换行符 Console.Write(格式串,参数表); WriteLine():可输出一个或多个值,方法后有换行符 Console.WriteLine(格式串,参数表); 例: Console.Write(我学习C#。);” Console.Write(我的姓名是{0},name); 2.2 变量与常量 2.2.1 变量的声明 2.2.2 变量的种类 2.2.3 常量的声明与使用 2.2 变量与常量 变量代表了存储单元。不同类型的变量在计算机内存中占有不同的空间。 需要为每个变量指定一个类型,以确定哪些值可以存储在该变量中。 2.2.1 变量的声明 在C#中,变量必须先声明后使用。声明变量的一般语法是: 类型标识符 变量名; 或者 类型标识符 变量名1, 变量名2, 变量名3, ……; 例如: int myNumber; //声明整形变量myNumber flot sum; //声明浮点变量sum char a; //声明字符变量a string strName, strPassword; //声明了两个字符串变量 在声明变量的同时初始化变量,即为变量赋值(格式如下: 类型标识符 变量名=表达式; 例如: double d=0.618; bool bl=true, D2=false; C#变量的命名的基本规则 变量名的长度不能超过255个字符; 变量名在有效的程序范围内必须是唯一的; 变量名不能是关键字(或称作保留字),但可以把关键字嵌入变量名。如非要使用时需在关键字前添加@作为前缀。 C#中有7种变量类别,它们分别是: 静态变量、实例变量、数组元素、局部变量、值参数、引用参数和输出参数。 静态变量:static修饰符声明的变量 实例变量:不带有static修饰符声明的变量 局部变量:只在局部作用域里发生作用的变量 例: 2.2.2 变量的种类 2.2.3 常量的声明与使用 常量: 值在程序整个生命周期内始终不变的量, 使用关键字const声明。 在使用过程中,不可以对常量进行赋值的改变。 常量声明的基本语法为; [访问修饰符] const [类型标识符] 常量名=value; 例如: public const double PI=3.1415926; const int DaysInYear=365; 2.3数据类型 C#的数据类型: 值类型 引用类型 指针类型 2.3.1 值类型 值类型:由类型的实际值表示的数据类型 简单类型 :整数类型、实数类型、字符类型和布尔类型 整数类型是指其数据量的值是整数 C#中的整数有8类: 短字节型(sbyte)、字节型(byte)、短整形(short)、无符号短整形(ushort)、整形(int)、无符号整形(uint)、长整形(long)、无符号长整形(ulong)。 37 //代表int类型的数值37 578u //代表uint类型的数值578 实数类型是同时使用整数部分和小数部分来表示数值的类型C#中的实数有3类: 单精度(float)、双精度(double)和十进制(decimal)类型 138f //代表flora类型的数值138.0 32.5m //代表decimal类型的数值32.5 15.68d //代表double类型的数值15.68 布尔类型:用true或false表示的无符号值 boo1 var =true; bool
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