原动画设计口型设计研究报告.pptVIP

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;;;(一)表情设计;1、绘制动作时我们经常夸张的表现动作,在画表情时也要夸张的表现,才能更传神的刻画角色情绪的变化。;2、对于面部收缩程度的夸张一般集中于眼角和鼻梁之间; 3、在动画中,通常夸大眼睛形状的变化,甚至把象征性的符号运用到眼球上,为的是让这对眼镜更加富有戏剧性,更加传神,传情,使含义更加明确。 ;1、面部是人类表情中最为重要的部分 在动画中,动作戏和表情戏各占相当的比例;塑造不同性格角色,除了设计好形体动作以外,还需要掌握人物脸部表情的变化和讲话时的神态及嘴部的口型动作。 2、表情是展现情绪最为重要的器官 眼睛、眉毛、嘴或是整张脸都可以通过改变正常形状来体现情绪的变化。 3、表情动画设计的内容:眼睛、眉毛、脸颊、口型 ;;(二)二维动画中的口型设计;听声音 捕捉特征;;;;2:给口型做声音的匹配动画时一定要考虑上下文的关系;口型设计在摄影表中的填写;;好的,下面请同学们试试为这句话来设计口型: “you hafta get” ;请注意我的口型,说出我读的对白是什么;you hafta get;(三)归纳小结;(四)作业安排;谢谢大家!

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