成都游戏产业报告.pdfVIP

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成都游戏产业现状调研报告 2016年 C Ontents目录 1 前言 2 研究方法与问卷说明 3 调研整体结论 4 经营现状专项调研结论 5 未来发展专项调研结论 6 趋势与建议 Part1 前言 1 前言 Part 成都——中国游戏产业的“开发者之城”,在鼎盛时期曾拥有超过1000家游戏公司, 游戏创业一时成为成都创业的标签。但是由于产业链不牢固,人才相对缺乏,与游戏 市场较为脱离的情况,成都的游戏公司逐步走入困境。如今整个行业遭遇寒冬,成都 的游戏产业面临巨大的困境:如何发展求存,如何实现产业链升级,如何加固成都在 国内游戏行业的标识性,都是整个成都游戏圈最为关心的话题。 成都游戏产业联盟, 于2016年5月-6月间组织了本次调研活动,面向成都游戏行业的 众多企业,通过实地走访和定向邀请的方式展开调研,累计回收121份有效问卷。 本调查是国内首个、也是最大的一次专门针对成都游戏行业现状规模调查,本报告通 过对不同企业在过往经营历程、目前经营现状和未来发展规划等角度,进行数据量化 与深入分析,旨在为行业带来在了解市场现状方面的一些参考,帮助成都游戏企业更 好地发展。 研究方法与说明 Part2 2 研究方法与说明 Part 本次调查包含实地走访和在线问卷调查两种模式,所有受访者通过电话、微信、微博与邮件定向邀请,所以报告所得数据可 能忽略了未联系上企业的情况。 本次调查仅针对成都游戏行业中的经营组织,所以结论无法覆盖游戏行业所有地域的情况。 本次调查共分为三部分12个调查问题,题型为单选、多选、矩阵选择,受访者根据自身企业情况作答,本次调查为给定行业 调查,行业范围的划分仅提供相近性参考。 报告通过针对受访企业过往、现状和未来等方面进行调查,根据不同的企业类型、规模、商业模式、及行业进行数据交叉分 析与挖掘,所得结论仅提供相近性参考。 本调查报告为免费下载,任何机构与个人不得以商业性目的进行传播,感谢BDgames与游戏茶馆对本次调研提供的人力支 持,技术支持及传播支持。 调研整体结论 Part3 3 调研整体结论 Part 1、成都初创游戏企业数量急剧减少,最近一年内成立的游戏公司不足3%。大多数公司成立于2014年及以前,此类公司数量超过65%。 2、大部分成都游戏企业并未步入成熟期,目前拥有成功产品及良好流水的企业,仅为31.7% ,其余68.3%的游戏公司,都还处于业务开发阶段,尚未 产生业绩。在所有公司中,有35.4%的公司明确表示完全依靠投资支撑

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