3ds Max/VRay室内外效果表现第五章.pptVIP

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VR间接照明设置如图 5.2.3 详细操作步骤 VR环境光设置如图 5.2.3 详细操作步骤 小图渲染参数 5.2.3 详细操作步骤 5.2.3 详细操作步骤 12.渲染输出 1)设置输出大小,宽度为1200,高度为900,并在渲染输出中勾选保存文件,设置保存路径。 2)重新设置抗锯齿过滤器的类型。 3)发光贴图预设改为中,灯光缓存的细分改为1000以上。 4)降低噪波阈值,提高最小采样值。 5)完成以上参数,可以进行渲染成品图。 5.2.3 详细操作步骤 11.设置和调整渲染参数 12.渲染输出 13 . 后期处理 14 . 优秀效果图赏析 ● ● ● ▲ 备注:●符号表示重点知识点,▲符号表示难点知识点。 本章主要通过办公室效果图完整的制作过程来介绍如何参考CAD图纸进行办公空间的建模,常见家具的合并和位置调整,如何设置场景中得材质,摄像机和场景灯光的设置,利用photoshop进行后期处理等相关知识。 通过本章的学习,培养学生掌握基础建模技术,VRay灯光和光度计灯光的应用,VRay材质和标准材质的设置,后期处理等相关知识点。了解办公空间的设计思路、制作方法和表现技术。 一般情况下需要14课时,其中理论6课时,实际操作8课时。 教学要求 任务1 创建办公空间模型 第5章 办公室效果图表现 1. 案例效果 5.1.1 案例效果 2. 案例制作流程 5.1.2 案例制作流程(步骤)分析 启动3ds Max2011,设置单位。 导入 AutoCAD图纸,参考建模。 创建主体结构。 对所有模型赋予材质。 合并办公区常见家具,并对位置调整。 创建窗户和门。 3. 设置单位 5.1.3 详细操作步骤 4. 导入AutoCAD文件 5.1.3 详细操作步骤 1)导入图纸后,勾选“重缩放”,传入文件单位设置为“毫米”。 2)勾选“焊接附近顶点(W)。 3)单击确定即可导入AutoCAD图纸。 5. 创建主体结构(含门窗构件) 5.1.3 详细操作步骤 1)对导入的AutoCAD图纸进行冻结处理。 2)对捕捉进行设置,只勾选“顶点”,并勾选捕捉到冻结对象。 3)应用创建二维对象生成三维物体的方法创建主体结构。 5.1.3 详细操作步骤 5.1.3 详细操作步骤 制作窗构件 5.1.3 详细操作步骤 1)按照制作主体结构的方式制作窗构件,熟悉“挤出”修饰器的应用。 合并场景家具和位置调整 1)根据场景的设计要求选择合适的家具。 2)注意对合并到场景中的模型进行检查,包括模型本身,是否有自带材质、灯光,并对合并进入场景的模型进行成组和命名。 3)对合并场景的模型进行位置调整,主要应用“移动”、“旋转”和“缩放”三个命令。 5.1.3 详细操作步骤 5.1.3 详细操作步骤 6. 赋予材质模型 1)按下键盘“F10”,将默认渲染器调整为VRay渲染器。 2)对场景中模型的材质设置优先考虑使用“VRay Mtl”和“VRay发光材质”。 3)重点掌握和理解基本参数中“漫反射”、“反射”、“折射”、和“贴图”通道的应用。 5.1.3 详细操作步骤 制作窗户玻璃 5.1.3 详细操作步骤 制作挂帘材质 5.1.3 详细操作步骤 制作时钟指针材质 5.1.3 详细操作步骤 制作时钟钟壳不锈钢材质 5.1.3 详细操作步骤 任务2 设定办公空间的观察角度、灯光和渲染处理 第5章 办公室效果图表现 7.案例效果2 5.2.1 案例效果 8. 案例制作流程2 5.2.2 案例制作流程(步骤)分析 通过摄影机设置观察角度。 灯光的设置和调整。 设置和调整渲染参数。 保存文件,输出模型和贴图。 应用Photoshop对效果图进行后期处理。 渲染输出。 9.通过摄影机设置观察角度 5.2.3 详细操作步骤 1)一般选用目标摄影机。 2)注意在各个视图控制摄影机的位置。 3)按下键盘“C”键将普通视图转化为摄影机视图。 4)摄影机的镜头大小、是否剪切平面和位置影响最后的构图效果。 5.2.3 详细操作步骤 10.灯光的设置和调整 1)根据场景设置环境光。 2)根据场景设置室内场景主光源。 3)根据场景设置特殊光源。 5.2.3 详细操作步骤 环境光的设置如图 5.2.3 详细操作步骤 主光源的设置如图 5.2.3 详细操作步骤 特殊光源的设置如图 5.2.3 详细操作步骤 11.设置和调整渲染参数 1)先统一设置为替代材质,检查空间建模是否正确,是否有漏光现象。 2)取消替代材质选择,分别对相关参数进行设置。 3)先完成小图测试渲染,再提高参数进行渲染输出。 5.2.3 详细操作步骤 替代材质设置如图 5.2.3 详细操作步骤

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