Android应用开发教程第九章教学课件.pptVIP

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LOGO 学习内容 图形的读取 1 图形绘制 2 图形特效 3 动画技术 4 一、图形的读取 70代 现在 1. 使用图片资源 在Android中,不仅可以处理扩展名为.png、.jpg、.gif等类型的文件,还能处理9-Path类型的图片文件,9-Path图片是使用Android SDK中的Draw 9-patch工具创建的。 在Android中,可以在布局文件中通过对象的src属性直接引用资源文件。如: ImageView android:id=@+id/imageView1 android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:layout_alignParentTop=true android:layout_centerHorizontal=true android:layout_marginTop=190dp android:src=@drawable/bird / /RelativeLayout 在工程的资源文件夹下面保存任何对象时,都会自动在R类中为此资源创建引用ID,其后在代码中可通过R类引用该资源。如下代码所示: //功过findViewById方法获得ImageView birImageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); //设置图品资源 birImageView.setImageResource(R.drawable.bird); 先用文件I/O获取资源文件夹下的文件名称,然后对每个文件按如下方式获取文件对象: public Bitmap getRes(String name) { ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo(); int resID = getResources().getIdentifier(name, drawable, appInfo.packageName); return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resID);} 2.访问其它目录中的图片 一、图形的读取 (1)图片如果存放在src目录下时,可按如下方式获取: String path = com/xiangmu/test.png; //图片存放的路径 InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream(path); //得到图片流 (2)android中有个Assets目录,这里可以存放只读文件,此时获取图片的方式为: InputStream is = getResources().getAssets().open(name); 一、图形的读取 2.访问SD卡中的图片 如果要读取保存在SDCard中的图片,可通过Bitmap和BitmapFactory来读取。核心示例代码如下: String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+ /test.bmp; Bitmap bm=BitmapFactory.decodeFile(path); 或者: // SDCard的路径,也就是“/sdcard/” File root = Environment.getExternalStorageDirectory(); //图片对象 File wall = new File(root, “test.bmp”); //图片路径 String path = wall.getAbsolutePath(); Bitmap bm=BitmapFactory.decodeFile(path); 二、图形的绘制 1.常用的绘图工具类 Canvas类代表画布,位于android.graphics包中,可以绘制各种图形,如线条、矩形、圆、椭圆等。通常情况下,需要绘图时,先创建一个继承自View类的视图,并且重写onDraw()方法,然后在显示绘图的Activity中添加该视图。该类详细方法如表9-1所示 Paint代表画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽、颜色、透明度和填充效果等信息。使用Paint类时,需要先创建该类的对象,通常情况下,使用无参数的构造方法创建一个使用默认设置的Paint对象,其后即可使用Paint对象的属性更改各种绘图信息。Paint位于android.graphics

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