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- 约 12页
- 2020-02-07 发布于辽宁
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模块四 创建和修改元件 任务一 使 用 元 件 任务二 使 用 实 例 学材小结 任务一 使 用 元 件 元件是Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中;而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例,修改一个实例,只会对该示例产生影响,而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将发生相应的变化,这样将会大大简化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象的编辑工作,也减少了文件的大小。 元件的三种类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑。 子任务1 创建不同类型的元件 任务一 编 辑 对 象 子任务1 创建不同类型的元件 1图形元件:可以是矢量图形、图像、声音等,通常用来存放静态图像的,不具有交互性,创建的图形元件中不能创建动画,也不能加入声音。 2影片剪辑元件:主影片中一段影片剪辑,用来制作独立于影片时间轴的动画,它可以包括交互性控制、声音、其它影片剪辑的实例。 3按钮元件:由“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”四个关键帧组成的。 弹起:表示鼠标不在按钮上面时的状态; 指针经过:表示鼠标在按钮上面时的状态; 按下:表示鼠标单击时的状态; 点击:设定对鼠标单击动作做出反应的区域,无论图案是什么形状或是什么填充方式,在动画时都不显示。 任务一 编 辑 对 象 子任务1 创建不同类型的元件 新建元件的方法:执行以下操作之一 1执行【插入】→【新建元件】命令; 2使用快捷键【Ctrl+F8】; 3单击在“库”面板下方“新建元件”按钮。 以上三种方法均可弹出“创建新元件”对话框。 任务一 编 辑 对 象 子任务1 创建不同类型的元件 将已有对象转换为元件的方法:执行以下操作之一 1执行【修改】→【转换为元件】命令; 2使用快捷键【F8】; 以上二种方法均可弹出“转换为元件”对话框。 任务一 编 辑 对 象 子任务1 创建不同类型的元件 所有的元件都存放在“库”面板中,使用时只需从库中拖放到舞台上。 打开“库”面板的方法: 1执行【窗口】→【库】命令 2快捷键【Ctrl+L】 。 任务一 编 辑 对 象 子任务1 创建不同类型的元件 编辑元件 1双击“库”面板中的元件; 2在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹出的快捷菜单中选择【编辑】命令; 方法1、2都可以进入元件编辑界面,元件编辑完成后,单击“编辑栏”的场景名称图标,返回主场景。 任务一 编 辑 对 象 子任务1 创建不同类型的元件 编辑元件 3在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处双击; 4在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹出的快捷菜单中选择【在当前位置编辑】命令。 方法3、4界面仍然是原舞台工作区,而且保留原工作区的其它对象(不可编辑,仅供参考),双击舞台空白处,可返回原状态。 5在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹出的快捷菜单中选择【在新窗口中编辑】命令; 方法5打开一个新的舞台工作区窗口,可以在该窗口编辑元件,元件编辑完成后,单击该新建工作区右上角的关闭按钮 ,即可回到原舞台工作区。 任务二 使 用 实 例 子任务1 创 建 实 例 实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 编辑实例,可以采用编辑修改一般对象的方法,此外每个实例都有自己的属性,利用它的“属性”面板可以改变实例的位置、大小、颜色、亮度、透明度等属性。编辑实例不会再成相应元件和其它有同一元江创建的其它实例的影响。 任务二 使 用 实 例 子任务1 创 建 实 例 实例的“属性”面板: “颜色” 下拉列表框:可以设置实例的亮度、色调、透明度等。 亮度:“颜色”下拉列表框右侧增加了一个带滑动条的文本框,范围从-100%~+100%; 色调: 调整RGB所对应的滑块可以改变实例的颜色。 Alpha(透明度): “颜色”下拉列表框右侧增加了一个带滑动条的文本框,范围从0%~100%;
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