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五、每期教程
本期教程还是比较简卑癿,我们打算做一个 Unity3D 癿系列教程,至亍入门教程
请百度一下嗨嗨癿 Unity3D 入门教程。那个是规频癿,非常简卑。一看就懂,如果丌
懂,找坑豆腐撞死。
下面我们来看看本期教程,俄罗斯斱坑 …………….. =。=..
俄罗斯方块
转自 作者 小晕晕
首先来看一下做完之后的效果图:
61
第一步,我们先来理一下俄罗斯方块的玩法及其功能:
1、 游戏共有7 种形状,每一种形状都由4 个方块组成
2 、 游戏一开始或者每个形状落地之后都会在最上方生成一个新形状
3、 形状在没落地之前每隔大约0.5 秒会自动下落一个方块的距离
4 、 形状可以通过左右方向键向左右移动
5、 按上键可以旋转形状,每点一下上键则逆时针(我用的逆时针)旋
转90°
6、 每满一行,则这一行消失掉,上面的自动递补到下面
7、 游戏带计分功能,每消掉一行加1 分
8、 游戏界面右上角显示下一个将要生成的形状
9、 每一种形状都会随机赋予颜色
10、游戏有边界,如图左、右、下蓝色砖块区域。所有形状不可以移动
到边界以外,形状在旋转的时候也不允许插到边界里面或者伸出边界
第二步,思考游戏在unity3d 中的大致实现方式
通过观察,很容易发现,每个形状里面都有一个核心方块,其他3 个方
块都围绕核心方块来转动,同时也可以考虑到其他3 个方块的下落、左
右移动,也是随着核心方块走的。根据这个思想,我们可以先实现一个
方块的“生成”、“自动下落”、“落地判断”这三个功能。
1、方块的生成
整个俄罗斯方块的游戏界面其实就可以想象成一个二维数组,row 是行
62
号,col 是列号,通过给数组元素赋值0、1 来控制方块显示的位置,如:
Private Var row : int;
Private var col : int;
block[row,col]=1;可以理解为第row 行col 列位置的方块显示
可能又有同学在想:这只是在数组里面把这个位置的值置为1,怎么让
他真正显示在游戏场景里面呢?这个就可以用到 GUI 里面的
GUI.Button 或者GUI.DrawTexture,我这里用的GUI.Button,当然,必
须自定义一个GUISkin,不然GUI.Button 画出来的按钮将是untiy3d 默
认的按钮样式而不会是上图中的样子。
2、方块的自动下落
这个说白了就是改变数组里面的值,OnGUI 函数里面一直在检测上面所
说的那个二维数组里面的值,如果为1 就显示这个方块,如果为0 就不
显示。代码如下:
for(row=0;row30;row++){
GUI.Button(Rect(200,row*20,20,20),blockpic,cusblock01);// 画右
墙壁
GUI.Button(Rect(0,row*20,20,20),blockpic,cusblock01);// 画左墙
壁
}
for(col=0;col11;col++){
GUI.Button(Rect(col*20,620,20,20),blockpic,cusblock01);// 画底部
墙壁
}
for(row=0;row29;row++){
for(col=1;col10;col++){
63
if(stateArry[row,col]==1){
GUI.Button(Rect(col*20,row*20,20,20),mainBlockpic[colorArry[row
,col]],cusblock01);
//刷新显示游戏界面的方块
}
}
}
3、碰撞检测
在start 函数里面预定义墙壁位置的方块们对应数组元素的值为1,代码
如下:
for(i=0;i30;i++){
st
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