教学中的游戏教案.docVIP

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教学中的游戏教案      小班数学教案:小兔子采蘑菇      【设计意图】      当学习要求转化为幼儿内在需要时,教育目标就变成幼儿游戏的意愿。此活动正是从幼儿年龄特点出发,创设“小兔采蘑菇”的故事情境,让孩子以角色身份轻松、自然地完成各项操作。      【活动目标】      1、复习按颜色分类及5以内点数;给数字1~5排序;      2、5以内数量点卡与实物卡片、数字卡片的匹配练习。      【活动准备】      1.幼儿分组参加游戏,每五名幼儿为小组。      2.每组配备五张颜色致的母卡,母卡为蘑菇形状,大小20cm×20cm,上面分别画有点子1~5个,另设两个插卡袋。      3.每组配备画有数量1~5的小兔的卡片各张;数字卡片1~5套;排序用的小旗标记;兔子头饰若干。      4.地板上画有不同颜色的大圆形——“篮子”(能站下五个小朋友)。      【活动过程】      1.复习按颜色分类及点数。      教师以兔妈妈的身份向小兔子们交代采蘑菇的任务。      师:(将母卡散放在地板上)今天天气真好,我们起去采蘑菇吧!请每个宝宝采到朵蘑菇后,看看它是什么颜色的,然后放进同样颜色的“篮子”里,坐到“篮子”边上。请幼儿找到相应颜色的圆圈坐好,教师请幼儿点数每组有多少人,多少朵蘑菇。      2.按蘑菇上面的点子数匹配相应的实物卡片。      师:能干的小兔子采了这么多蘑菇,我们请客人起来分享吧!蘑菇上有几个点子,我们就请几只小兔子来吃蘑菇。      教师为每组提供小兔卡片,小朋友按各自蘑菇上的点子数,来请同样数量的小兔子吃蘑菇,点卡与实物卡对应,要求将实物卡插在蘑菇卡上的插卡袋上。      3.按点子数匹配相应的数字卡片。      师:数字宝宝看到小兔子们玩得好开心,它们也想找朋友起做游戏了,蘑菇上有“点子.数字1就和个点子做朋友,蘑菇上有三个点子,数字3就和三个点子做朋友      教师为每组小朋友提供数字卡片,请小朋友根据各自蘑菇上的点子来找相应的数字卡并将数字卡插在蘑菇卡上的插卡袋里。      4.给点卡排序。      师:听!小蘑菇在说什么呢?哦!原来它们想请小朋友帮帮忙给它们按从小到大、由少到多的顺序来排队,比一比,看哪一组最快!想一想谁应该排在最前面,谁应该跟在后面?      教师提供排序标记,请每组幼儿在各自的排序标记上按要求给点卡排队。      5.结束      师:今天小兔们真能干!快到中午了,宝宝肚子饿了吧!请兔宝宝把采来的蘑菇都交给兔妈妈,让妈妈来做顿丰盛的午餐吧!      【活动延伸】      将操作材料投放到数学游戏区,引导幼儿在区域活动中进一步操作、学习。      【设计评析】      本活动为幼儿提供故事情境,以“采蘑菇一放蘑菇一请客”等情节贯穿整个活动始末,师生共同扮演故事角色,在轻松愉快的气氛中完成全部的学习任务,充分调动幼儿的积极性和自主性,将抽象的数学知识具体形象化,将实物、点子、数字三者之间的对应变得更加简单易学,符合小班幼儿的年龄特点。      通常,数学活动中桌面操作活动比较多,孩子彼此之间很少有合作的机会。本活动跳出了这种形式,结合小班幼儿年龄特点——直觉行动学习,将个体的思考、学习放在集体游戏中加以印证、分享、调整。      幼儿园小班数学教案:小小救援队      活动目标:      1、感知物体的形状、颜色。通过探究尝试有规律的排序,体验数学中的规律美。      2、训练幼儿的推理能力,发展幼儿的创造性。      3、体验帮助别人的快乐,初步学会相互合作。      活动准备:      1、印有各种小动物(大灰狼、小兔、小鸡、小鸭)脚印的地垫若干。      2、音乐磁带一盘。      3、大灰狼头饰一个、小白兔头饰一个。      4、图形卡(圆形、方形、三角形)若干。      活动过程:      1、游戏导入,体验感知排序规律。      引导语:“今天我们班的‘小小救援队’成立了,我们要救助一些需要帮助的小动物。现在我们就到森林里去巡视一下,看看有没有需要帮助的小动物。”      (背景音乐响起,幼儿跟随节奏律动)。      ①设定花园、和池塘情景,请幼儿与花儿、青蛙打招呼,体验规律性排序。      A、以“红花好、黄花好,红花好、黄花好……”的规律与花园里的小花打招呼。      B、模仿池塘里青蛙的叫声。指导幼儿按照“见大青蛙大声叫、见小青蛙小声叫,见大青蛙大声叫、见小青蛙小声叫……”的规律与青蛙打招呼。      2、巧设情景,感知颜色的规律性排序。      ①设定情景:呤…

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