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第4章 二维动画设计与制作 * 下面我们利用【线性渐变】绘制天空背景。 (1)选择【矩形工具】,打开【颜色面板】将【颜色类型】设置为【线性渐变】,将颜色面板下边的开始颜色和结束颜色分别设为“蓝色”(0088FF)和“白色” 。 (2)使用【矩形工具】绘制一个长方形。 第4章 二维动画设计与制作 * (3)选择【渐变变形工具】,点击选中蓝色填充部分,将鼠标移动到图形的右上角,这时鼠标会变成一个旋转的符号。拖动鼠标,使渐变色方向变为垂直。 (4)结合【椭圆工具】绘制一些云朵放在天空的上面。 第4章 二维动画设计与制作 * 4.2.6? 元件和库 在制作过程中,如果仅仅使用图片和文字制作动画,不但制作步骤繁琐,而且动画的变化也不多。所以,在动画中,元件的使用是必不可少的。使用元件制作动画,既提高了制作动画的速度,又使得动画的效果更加多样化。本节中将详细地介绍元件的概念,并通过实例介绍元件在动画中的应用。 动画制作中包括图形、按钮和影片剪辑3中元件。3种元件既可以单独创建,也可以嵌套在一起综合使用。 使用元件可以更加快速、高效地制作影片。而且,对于内部已经创建完成的Flash元件,可以在舞台上直接对元件实例进行修改,而不必每次都重新创建新的对象。元件的存在使得动画制作更加简单快捷,动画效果也更加丰富多彩。 第4章 二维动画设计与制作 * 1.元件概述 元件是指在创作环境中使用button(AS 2.0)、SinmpleButton(AS 3.0)和MovieClip创建的图形、按钮活影片剪辑。创建完成的元件出现在“库”面板中。元件是可以重复利用的,它能够在文档中多次使用一个资源,而无需在文件中复制该资源。通过在文档中仅保存元件的一个副本,可以使文档文件变得很小,易于网络传输。 第4章 二维动画设计与制作 * 2元件的类型 元件在动画中占有很重的地位,所以单一的元件类型是不能满足动画制作的。按照元件的不同功能,可以将元件分为“图形”元件、“按钮”元件和“影片剪辑”元件。 “图形” “图形”元件是用来出创建连接到主时间轴可以重复调用的动画片段。也可以是图像。动画播放时,“图形”元件与主时间轴同步播放。但是交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 第4章 二维动画设计与制作 * “按钮”元件 在动画制作中,需要随时控制动画的播放进度,所以就出现了“按钮”元件。使用“按钮”元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。 “按钮”元件的时间轴与“图形”元件的时间轴不相同,分别有弹起、指针经过、按下和点击4个状态组成。其中各个状态能够实现不同的动画效果。 第4章 二维动画设计与制作 * “影片剪辑”元件 在“影片剪辑”元件中可以独立制作各种动画,并且可以将其他各种元件嵌套在一起,而且各个元件都可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。当然也可以将“影片剪辑”实例放在“按钮”元件的某个状态,用来创建动画按钮。此外,还可以使用ActionScript对影片剪辑进行控制。 第4章 二维动画设计与制作 * 3.创建与编辑元件 (1)执行【文件】→【新建】命令,弹出新建文档对话框。单击确定按钮,新建一个文档。 第4章 二维动画设计与制作 * (2)执行插入新建元件命令。弹出创建新元件对话框,设置元件的类型为图形,并命名元件名称为汽车。单击确定按钮,即可完成元件的创建。 第4章 二维动画设计与制作 * (3)执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,将一辆汽车的素材文件插入到场景中。 (4)单击状态栏上的场景1,返回到场景编辑状态。执行窗口库命令,在弹出的库面板上可以看到图形元件汽车。 第4章 二维动画设计与制作 * (5)单击“属性”面板上的背景颜色按钮,设置颜色值为#993300,将背景颜色改为橙色。在库面板中图形元件汽车上双击,重新进入元件汽车编辑状态。 第4章 二维动画设计与制作 * (6)选择图像,执行【修改】→【分离】命令。将图像分离为“图形”。 第4章 二维动画设计与制作 * (7)单击工具箱中的【套索工具】按钮,此时在工具箱的选项区域中弹出套索工具的相应选项中选择【魔术棒】按钮,在图像空白区域单击,选取白色,按下Delete键。单击【取消魔术棒工具】按钮,然后再单击下面的【多边形模式】按钮,选择多余的白色并删除。 第4章 二维动画设计与制作 * (8)单击状态栏上的“场景1”按钮,返回到场景编辑状态。可以看到图形元件汽车已经修改完毕。选择元件,单击“属性”面板上颜色样式下的“Alpha”选项。通过修改数量设置元件透明度为70%。 第4章 二维动画
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