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2.1 视觉基础与颜色模型
2.2 图像的数字化
2.3 数字图像类型及图像文件的格式
2.4 图像质量的评价
2.5 图像灰度直方图
2.6 数字图像处理算法的形式
2.7 图像的特征
2.8 图 像 噪 声
;2.1 视觉基础与颜色模型;人的视觉特性;用一个三维空间纺锤体形立体可以把颜色的三种基本特性-明度、色调和饱和度全部表示出来。;颜色特性对比;;角膜
巩膜
脉络膜-减少光反射
虹膜—控制光的量
视网膜
-人眼感知图像信号的窗口
视觉细胞--接收光
杆状体
锥状体
水平细胞
神经结细胞等
晶状体-强大的自动调焦能力;视网膜成像-快速自动变焦,自动光圈调整,光轴可变,环境亮度自适应-一个功能很强大的成像系统;锥状体(锥细胞)—白昼视觉(适亮视觉)
约6000000到7000000个;
对颜色很敏感,适应于强照度;
分为3种:
一种:对光波段中央敏感,产生绿色感
另两种:对光波段两端敏感,产生红色和蓝色
(对绿色最敏感、红色次之、蓝色最弱,所以常作为三基色)
人类利用它分辨物体细节。
杆状体(柱细胞)---夜视觉(适暗视觉)
150000000个;
对颜色不敏感,适应于低照度;
柱细胞主要提供视野的整体视象。
因此看到的物体白天有色彩,夜里看不到色彩;(2)人眼的亮度感觉特性
①视敏函数曲线;② 视觉范围与分辨力;③ 视觉适应性和对比灵敏度;④ 主观亮度感觉与客观亮度的关系:
S=klnB+k0 (与人耳的听觉规律很相似);;光度学; 光通量
光通量是每秒钟内光流量的度量,其单位是流明(lm)
流明是指与1cd的光源相距的单位距离,与入射光相垂直的单位面积上每秒钟流经的光流量叫1lm;;一些实际情况下的光照度值(单位:lx);; 对比度(contrast)
图像中最大亮度Bmax与最小亮度Bmin之比。 ;色度学;Essential Elements(颜色的三要素);light光;light光;light光;object物体;object物体;observer观察者;observer观察者;observer观察者;observer观察者;observer观察者;observer观察者;(2)三基色学说
这种学说认为人眼的锥状细胞是由红、绿、蓝三种感光细胞组成。由红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光可以组成任何色彩(色光)
国际照度委员会(CIE)规定,R波长700nm,G:546.1nm, B:435.8nm
(3)混色规律
不同颜色混合在一起,能产生新的颜色,这种方法称为混色法。;相加混色是由发光体发出的光相加而产生各种颜色,而相减混色是先有白色光,而后从中减去某些成分(吸收)得到各种彩色
相加混色的三基色是红、绿、蓝,而相减混色的三基色是黄、青、品红(一般不确切的说成是黄、蓝、红)。也就是说相加混色的补色是相减混色的基色
相加混色和相减混色有不同的规律。;光源色:发光体(光源)具有一定的彩色称为光源色
物体色:不发光物体在光源的照射下,呈现彩色,称作物体色。
;光源的光谱成分对物体颜色的影响
当有色光照射到消色物体上时,物体反射光颜色与入射光颜色相同。两种以上有色光同时照到消色物体上时,物体颜色呈现加色效应。它是利用源色相加获得彩色影像的方法
;人眼分辨率;(4)颜色的三个属性
;颜色模型;1、RGB模型;2、HSI模型;2.2 图像的数字化;2.2.1 图像的数字化技术;;扫描
对一幅图像内给定位置的寻址
把图像划分为矩形网格,即光栅
扫描的最小单元为像素; 设连续图像f(x,y)经数字化后,可以用一个离散量组成的矩阵g(i,j)(即二维数组)来表示。;图像的采样;量化;采样与量化参数的选择;低bit量化的伪轮廓现象示意图;不同采样点数对图像质量的影响;不同量化级别对图像质量的影响; 一般,当限定数字图像的大小时, 为了得到质量较好的图像可采用如下原则:
(1) 对缓变的图像, 应该细量化, 粗采样, 以避免假轮廓。
(2) 对细节丰富的图像, 应细采样, 粗量化, 以避免模糊(混叠)。
;对于彩色图像,是按照颜色成分——红(R)、绿(G)、蓝(B)分别采样和量化的。若各种颜色成分均按8 bit量化,即每种颜色量级别是256, 则可以处理256×256×256=16 777 216种颜色。 ;2.2.3 图像数字化设备;2、 图像数字化设备的性能;2.2.2 数字图像的描述;灰度图像是指每个像素的信息由一个量化的灰度级来描述的图像,没有彩色信息。;灰度图像描述示例;彩色图像是指每个像素的信息由RGB三原色构成的图像,其中RBG是由不同的灰度级来描述的。;黑白图
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